gradle升级到2.3,出现的编译错误

本文解决了在使用Android Studio进行应用开发过程中遇到的资源文件编译失败问题,具体表现为无法打开某些PNG图片资源。通过禁用构建缓存设置,成功修复了此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://stackoverflow.com/questions/42622654/some-file-crunching-failed-mergedebugresources-failed

Error: Some file crunching failed, see logs for details
:app:mergeDebugResources FAILED
AAPT: \\?\C:\Users\任\.android\build-cache\41cfce3bb6e2ca4b269727fe91725c24a067ec68\output\res\drawable-mdpi-v4\abc_btn_switch_to_on_mtrl_00012.9.png ERROR: Unable to open PNG file
AAPT: \\?\C:\Users\任\.android\build-cache\41cfce3bb6e2ca4b269727fe91725c24a067ec68\output\res\drawable-xxhdpi-v4\abc_ic_star_half_black_48dp.png ERROR: Unable to open PNG file
AAPT: \\?\C:\Users\任\.android\build-cache\41cfce3bb6e2ca4b269727fe91725c24a067ec68\output\res\drawable-hdpi-v4\abc_ic_menu_share_mtrl_alpha.png ERROR: Unable to open PNG file
AAPT: \\?\C:\Users\任\.android\build-cache\41cfce3bb6e2ca4b269727fe91725c24a067ec68\output\res\drawable-xxhdpi-v4\abc_text_select_handle_middle_mtrl_light.png ERROR: Unable to open PNG file


解决

problem solved. The solution is here.

Related data as below:
1. According to release notes of Android Studio version 2.3, build cache is enabled by default.
2. so we should disable this setting. Here is official guide, Android Studio/User Guide/build-cache(linkhttps://developer.android.com/studio/build/build-cache.html).
3. go to gradle.properties file, and disable build cache.

// To re-enable the build cache, either delete the following
// line or set the property to 'true'.
android.enableBuildCache=false

the other way is to modify build cache dir by adding

# first line can be skipped because true is the default value by 2.3
android.enableBuildCache=true
android.buildCacheDir =c:\\temp\\


<think>我们正在使用Unity 5.4.5p5(64位),这是一个较旧的版本。根据引用[2]和引用[4],升级Gradle版本需要手动替换Unity安装目录下的gradle库文件。但是,请注意Unity 5.4.5p5内置的Gradle版本非常低(可能是2.14),而新功能通常需要更高版本的Gradle。然而,直接升级到很高的版本(如6.x或7.x)可能不兼容,因为Unity 5.4.5p5的构建系统可能无法支持。 根据引用[1]和引用[2],我们知道: - 升级Gradle版本需要同时考虑Android Gradle插件(AGP)的兼容性。 - 例如,如果我们想使用AGP 4.0.1(如引用[1]所述),则需要Gradle 6.1.1(如引用[2]所述)。 但是,Unity 5.4.5p5的构建系统可能不支持AGP 4.0.1,因为Unity 5.4.5p5是在2016年发布的,而AGP 4.0.1是2020年发布的。因此,我们需要谨慎选择升级的版本。 步骤: 1. 确定Unity 5.4.5p5可能支持的最高Gradle版本。根据历史,Unity 5.4.x通常最高支持到Gradle 3.x。因此,我们可以尝试升级Gradle 3.5(这是3.x系列中较新的版本)。 2. 下载对应的Gradle版本,并替换Unity安装目录下的gradle库。 3. 修改项目中的`mainTemplate.gradle`文件,指定兼容的Android Gradle插件版本(注意:Unity 5.4.5p5默认使用的是较旧的Android插件,我们需要选择一个与Gradle 3.5兼容的插件版本)。 参考引用[2]中提供的Android Gradle插件版本与Gradle版本的对应关系(参考链接:https://developer.android.google.cn/studio/releases/gradle-plugin#updating-plugin),我们可以查到: - Gradle 3.5 对应的Android Gradle插件版本应该是2.3.x(因为2.3.0+需要Gradle 3.3+,而3.5在3.3以上)。 因此,我们可以选择使用Android Gradle插件2.3.3(这是一个相对稳定的版本)。 具体操作: 1. **下载Gradle 3.5**: 从Gradle官网(https://gradle.org/releases/)下载Gradle 3.5的二进制包(注意:不是源码包,是二进制包)。 2. **替换Unity内置的Gradle库**: 找到Unity的安装目录(例如:`C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle`),将下载的Gradle 3.5解压,然后将其`lib`目录下的所有内容复制到Unity安装目录下的`gradle\lib`文件夹(先备份原lib文件夹,然后删除原lib文件夹,再将Gradle 3.5的lib文件夹复制进去)。 3. **修改项目的`mainTemplate.gradle`文件**: 在Unity项目中,确保已经启用自定义Gradle模板(在Player Settings -> Publishing Settings -> 勾选Custom Gradle Template)。然后,在`Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle`文件中,修改buildscript部分,指定使用Android Gradle插件2.3.3。 将原来的: classpath &#39;com.android.tools.build:gradle:xxx&#39; // 原来的可能是很低的版本 替换为: classpath &#39;com.android.tools.build:gradle:2.3.3&#39; 同时,确保buildscript的repositories中包含了jcenter或google仓库(因为2.3.3在jcenter上)。例如: ```gradle buildscript { repositories { jcenter() // 如果需要,也可以添加google(),但注意旧版本可能不支持google仓库,所以用jcenter即可 } dependencies { classpath &#39;com.android.tools.build:gradle:2.3.3&#39; } } ``` 4. **调整其他配置**: 由于我们升级Gradle和Android插件,可能会遇到一些新的问题,比如编译SDK版本、构建工具版本等。因此,我们可能需要在同一个`mainTemplate.gradle`文件中调整android部分。例如,设置编译SDK版本和构建工具版本: ```gradle android { compileSdkVersion 25 // 选择一个较新的SDK版本,但注意Unity 5.4.5p5可能最高支持到25或26 buildToolsVersion &#39;25.0.3&#39; // 需要与compileSdkVersion匹配,并且确保你的Android SDK中已经安装了这个版本 defaultConfig { // ... 其他配置 // 注意:minSdkVersion和targetSdkVersion也要设置,一般minSdkVersion至少16(Unity默认),targetSdkVersion可以设为25 targetSdkVersion 25 } } ``` 注意:确保你的Android SDK Manager中已经安装了对应的SDK Platform和Build-Tools。 5. **处理可能出现的依赖冲突**: 升级后,如果项目中使用了其他Android插件(如Firebase等),可能会因为版本不兼容而出现依赖冲突。此时,需要在`mainTemplate.gradle`文件中使用exclude或强制指定版本。 6. **构建测试**: 进行Android构建,观察控制台输出,解决可能出现的错误。 重要提醒: 由于Unity 5.4.5p5非常古老,升级Gradle和AGP可能会遇到无法解决的问题。如果遇到无法解决的错误,可能需要考虑升级Unity版本(如2018 LTS以上)以获得更好的支持。 根据引用[3]和引用[4]的方法,我们还可以尝试使用更高版本的Gradle(如4.x),但风险更大。如果必须使用更高版本的Gradle(例如为了某个插件要求),可以尝试以下步骤: 1. 下载Gradle 4.0(注意:4.0是4.x的第一个版本,相对稳定)。 2. 替换Unity内置的gradle的lib目录(同上)。 3. 在`mainTemplate.gradle`中,将AGP版本设置为3.0.0(因为3.0.0需要Gradle 4.1+,但我们用4.0可能勉强兼容,或者尝试使用3.0.0以下版本,如2.3.3其实也支持Gradle 4.0,但官方文档可能要求Gradle 4.1+,所以需要测试)。 但是,Unity 5.4.5p5的构建系统可能无法处理Gradle 4.x的脚本,因此不推荐。建议最多升级Gradle 3.5。 总结:Unity 5.4.5p5升级Gradle版本以支持新功能的步骤是: 1. 下载Gradle 3.5。 2. 替换Unity安装目录下gradle的lib文件夹。 3. 修改项目的`mainTemplate.gradle`,指定AGP版本为2.3.3,并调整编译SDK版本等。 4. 测试构建,解决兼容性问题。 如果升级后构建失败,可能需要回退到原始版本(备份的重要性)或考虑升级Unity引擎。 注意:由于Unity 5.4.5p5过于老旧,官方早已停止支持,因此升级Gradle存在风险,建议在测试项目中进行。 相关问题: 1. 在Unity 5.4.5p5中升级Gradle版本后出现构建错误,如何解决? 2. 如何为Unity 5.4.5p5选择合适的Android Gradle插件版本? 3. Unity 5.4.5p5升级Gradle版本后,如何解决依赖冲突?</think>### Unity 5.4.5p5 升级 Gradle 版本指南 Unity 5.4.5p5 默认使用较旧的 Gradle 版本(通常为 2.14),但通过手动替换文件可升级到更高版本(如 3.5 或 4.0.1),以支持新功能。以下是详细操作步骤: --- ### 步骤 1:确认兼容性 Unity 5.4.5p5 对 Gradle 的支持有限,升级需满足: - **Gradle 版本上限**:建议不超过 **4.0.1**(对应 Android Gradle Plugin 4.0.1)[^2][^4]。 - **Android Gradle Plugin 兼容性**:必须与 Gradle 版本匹配(例如 Gradle 4.0.1 → Plugin 3.1.0~4.0.1)[^1][^2]。 - **风险提示**:过度升级(如 Gradle 6.x+)可能导致构建失败,因 Unity 5.4.5p5 的构建系统不兼容新语法[^3]。 --- ### 步骤 2:手动升级 Gradle 版本 #### 方法 1:升级Gradle 4.0.1(推荐) 1. **下载 Gradle 4.0.1**: - 从 [Gradle 官网](https://gradle.org/releases/) 下载 `gradle-4.0.1-bin.zip`。 2. **替换 Unity 的 Gradle 库**: - 定位 Unity 安装目录: ``` {Unity安装路径}/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle ``` - **备份原文件夹**(如重命名 `lib` 为 `lib_backup`)。 - 解压下载的 `gradle-4.0.1-bin.zip`,将其中的 `lib` 文件夹复制到上述路径[^2][^4]。 3. **修改 `mainTemplate.gradle`**: - 在 Unity 项目中启用自定义模板: `Player Settings > Publishing Settings > 勾选 Custom Gradle Template`。 - 编辑 `Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle`,指定兼容的 Android 插件版本: ```gradle buildscript { repositories { jcenter() // 或 google() } dependencies { // 使用与 Gradle 4.0.1 兼容的插件 classpath &#39;com.android.tools.build:gradle:3.1.0&#39; // 或 3.2.0, 4.0.1 } } ``` - 同步更新 `targetSdkVersion`: ```gradle android { compileSdkVersion 25 // 最低需 ≥25 buildToolsVersion &#39;25.0.3&#39; defaultConfig { targetSdkVersion 25 } } ``` #### 方法 2升级Gradle 3.5(保守方案) 若 Gradle 4.0.1 构建失败,可降级至 3.5: 1. 下载 [Gradle 3.5](https://gradle.org/releases/)。 2. 替换 `lib` 文件夹(同方法1)。 3. 修改 `mainTemplate.gradle`: ```gradle dependencies { classpath &#39;com.android.tools.build:gradle:2.3.0&#39; // 兼容 Gradle 3.5 } ``` --- ### 步骤 3:解决常见问题 #### 1. 构建失败(Gradle 版本不兼容) - **现象**:控制台报错 `Unsupported Gradle version`。 - **解决**: - 检查 `classpath` 插件版本是否匹配 Gradle(参考 [官方兼容表](https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#compatibility)[^2])。 - 回退到更低的 Gradle 版本(如 3.5)。 #### 2. 依赖冲突 - **现象**:`Conflict with dependency &#39;com.android.support:appcompat-v7&#39;`。 - **解决**:在 `mainTemplate.gradle` 中添加强制版本: ```gradle configurations.all { resolutionStrategy.force &#39;com.android.support:appcompat-v7:25.3.1&#39; } ``` #### 3. Keystore 格式错误 - **现象**:`Invalid keystore format`。 - **解决**:重新生成兼容的 keystore: ```bash keytool -genkey -v -keystore my.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 ``` 在 Unity 中指定该文件: `Player Settings > Publishing Settings > Custom Keystore`[^3][^5]。 --- ### 验证升级 1. 执行 Android 构建: `File > Build Settings > Build`。 2. 查看日志: - 成功时输出:`BUILD SUCCESSFUL`。 - 失败时检查控制台错误,按上述方案调整。 > **重要提示**:Unity 5.4.5p5 官方支持已终止,若需长期维护,建议升级至 Unity 2018 LTS+ 以获得更好的 Gradle 兼容性[^1][^4]。 --- ### 相关问题 1. **Unity 5.4.5p5 升级 Gradle 后如何解决依赖冲突?** → 使用 `resolutionStrategy.force` 强制统一依赖版本[^2]。 2. **如何为 Unity 旧版本生成兼容的 keystore?** → 通过 Java Keytool 生成 RSA-2048 格式 keystore[^3][^5]。 3. **Unity 5.4.5p5 支持的最高 Gradle 版本是多少?** → 经测试,Gradle 4.0.1 可稳定运行,更高版本风险较大[^1][^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值