const一个不常见用法

class A

{

public:

     int show()

     {return 1;}

    

     int show() const

     {return 2;}

}

 

int main()

{

   A b;

   A const c;

   b.show();     //the return value is 1

   c.show();     //the return value is 2

   return 0;

}

 

下面是解释:

 

Const 对象只能调用 Const 函数, 所以想调用const 函数, 要定义Const 对象就行

 

 

以下是说明

 

 

3 const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const
成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; //
编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //
编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const
成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:

a. const
对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const
对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const
成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.
然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

 

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