
cocos2d-x
xiayao2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.x——AnchorPoint 和Position 关系
先不多说,上两张图片:解释一下上面图片的意思:描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下角,setAnchorPoint(Point(1,1))表示在图片右上角setAnchorPoint(Poi转载 2015-10-20 14:29:43 · 333 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型)2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),一般背景图层是首先加载,转载 2015-07-29 11:31:19 · 521 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx[3.8] ——入口类AppDelegate.cpp
AppDelegate.cpp,这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。AppDelegate类似于android的Application的作用,提供一些应用程序级别的状态的回调,整个游戏应用程序由这个文件方法进行控制。AppDelegate.cpp里面有三个方法:initGLContextAttrs();//原创 2015-10-28 17:46:07 · 1003 阅读 · 0 评论