关于C#多线程处理

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading;

namespace 控制台程序
{
class MonitorSample
{
public class MyThread
{
private int num;
private ManualResetEvent doevent;
public MyThread(int num, ManualResetEvent doevent)
{
this.num = num;
this.doevent = doevent;
}

        public void Pro(object o=null)
        {
            Console.Write("\t"+num+"\t");

            Thread.Sleep(50000);
            doevent.Set();
        }
    }

    public static void Main(String[] args)
    {

        ManualResetEvent[] doevents = new ManualResetEvent[64];
        for (int i = 0; i < 64; i++)
        {
            doevents[i] = new ManualResetEvent(true);
        }
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            if (i < 64)
            {
                MyThread mythread = new MyThread(i, doevents[i]);
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(mythread.Pro));
                Console.Write("正在分配");
            }
            else
            {
                Console.Write("已分配完");
                int index = WaitHandle.WaitAny(doevents);

                doevents[index].Reset();
                Console.Write("\t此时可用的:" + index+"\t");
                MyThread mythread=new MyThread(i,doevents[index]);
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(mythread.Pro));
            }
        }
        Console.Write("ss");
            Console.Read();
    }
}

}

运行上面的代码,结果如下:
这里写图片描述
将上面的Pro()这个函数中的doevent.Set();这句注释掉,代码如下
public void Pro(object o=null)
{
Console.Write(“\t”+num+”\t”);

            Thread.Sleep(5000);
            //doevent.Set();
        }

并且我们在main函数中初始化ManualResetEvent数组时将每一个ManualResetEvent对象初始化为false,代码如下:
ManualResetEvent[] doevents = new ManualResetEvent[64];
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
doevents[i] = new ManualResetEvent(false);
}
此时运行上面的代码结果如下
这里写图片描述
可以看到输出到63就停止了
当初始化ManualResetEvent数组时将每一个ManualResetEvent对象初始化为true时,修改代码如下:
ManualResetEvent[] doevents = new ManualResetEvent[64];
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
doevents[i] = new ManualResetEvent(true);
}
这里写图片描述
结果跟第一次结果一样,如果我们在初始化ManualResetEvent数组时将每一个ManualResetEvent对象初始化为false时,但是在Pro()这个函数加上doevent.Set()这一句代码,也就是上面注释掉的代码给加上,那么运行结果会是怎样的呢?
这里写图片描述
实际上,跟上一步的结果一样,到此可以看出我们在初始化ManualResetEvent时,如果我们将ManualResetEvent对象设置为true,实际上和我们在每一个线程处理完后让标记ManualResetEvent调用set()函数的效果是一样的,也就是说当我们在初始化ManualResetEvent对象时,如果每个对象都设置为true时,则不用在每一个线程处理完事情后都要调用set()函数,但如果我们在初始化ManualResetEvent对象的时候将每一个ManualResetEvent标记设置为false时,为了使后面的程序能够继续跑起来,我们就必须要在每一个线程处理完后调用set()函数,使标记ManualResetEvent处于终止状态。那么我们现在可以知道,如果ManualResetEvent标记处于终止状态,则主线程不会因为我们创建的线程而阻塞,但如果ManualResetEvent标记处于非终止状态,即初始化为false或者线程没有调用set()函数,则主线程会被阻塞

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值