BOOL CXXXXX::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//1.创建位图
CBitmap bmpBackground; // 位图对象
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BK_TOTAL); // 从资源加载位图
//得到位图宽、高,以备后面使用
BITMAP bmp;
bmpBackground.GetBitmap(&bmp);
//2.创建与pDC兼容的DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
//3.将位图选入兼容DC
dcCompatible.SelectObject(bmpBackground);
//4.将兼容DC中的位图选入当前DC中
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
return TRUE;
}
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//1.创建位图
CBitmap bmpBackground; // 位图对象
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BK_TOTAL); // 从资源加载位图
//得到位图宽、高,以备后面使用
BITMAP bmp;
bmpBackground.GetBitmap(&bmp);
//2.创建与pDC兼容的DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
//3.将位图选入兼容DC
dcCompatible.SelectObject(bmpBackground);
//4.将兼容DC中的位图选入当前DC中
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
return TRUE;
}
本文介绍了一种在MFC应用程序中实现自定义窗口背景的方法。通过使用OnEraseBkgnd成员函数,结合位图资源和设备上下文操作,实现了窗口背景的绘制。具体步骤包括:创建并加载位图、创建兼容的设备上下文、将位图选入兼容DC以及最终将位图绘制到窗口中。
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