Compose 实现手写春联效果

本文介绍了如何使用Jetpack Compose实现手写春联的效果,包括事件监听、路径绘制、贝塞尔曲线的运用、可变宽度的计算以及绘制性能优化。文章详细讲解了从监听触摸事件到生成毛笔效果的全过程,并提供了长按保存春联到本地的方法。

前言

又是一年新春,在这里先给大家拜个早年了。每逢春节,写春联贴春联都是一项必不可少的活动。本次主要使用Compose,实现手写春联的效果。如果对你有所帮助,欢迎点个赞或者评论鼓励一下~

爆竹声中一岁除
春风送暖入屠苏
千门万户曈曈日
总把新桃换旧符

效果图

生成的春联

主要思路

事件监听

我们需要实现手写春联效果,首先就是要做事件监听,Android中自然是监听Action_DownAction_MoveAction_UPCompose中应该如何处理呢?
其实Compose中也可以利用pointerInteropFilter监听Action_DownAction_MoveAction_UP,如下所示

Column(modifier = Modifier.pointerInteropFilter {
    when (it.action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {}
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {}
        MotionEvent.ACTION_UP -> {}
        else ->  false
    }
     true
})

路径绘制

当我们手写春联的时候,实际上就是把我们触摸过的点连接起来,最直接的想法当然是通过Path来绘制,即把各个点连接成Path,然后通过drawPath来绘制
但是问题在于春联是毛笔效果,在写的过程中路径的粗细会发生变化,而drawPath只支持固定的宽度,因此不符合我们的要求。

所以我们换个思路,drawPath其实也是将各个点连接起来,如果我们将触摸过程中的点记录下来,然后在这一系列的点上画圆不就行了吗?每个圆的半径可以自定义,但这样会带来以下问题

可以看出:android触摸中的MOVE时间取点的频率不是非常高,会隔

Jetpack Compose实现尺子滑动效果,可按以下步骤进行: ### 1. 构建基本布局 首先,创建一个可滚动的布局,用于模拟尺子的滑动。这里使用 `HorizontalScrollable` 来实现水平滚动。 ```kotlin import androidx.compose.foundation.Canvas import androidx.compose.foundation.horizontalScroll import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxWidth import androidx.compose.foundation.layout.height import androidx.compose.foundation.layout.padding import androidx.compose.foundation.rememberScrollState import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Alignment import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.geometry.Offset import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.graphics.drawscope.Stroke import androidx.compose.ui.unit.Dp import androidx.compose.ui.unit.dp @Composable fun Ruler( modifier: Modifier = Modifier, rulerHeight: Dp = 80.dp, scaleInterval: Int = 1, maxScale: Int = 100 ) { val scrollState = rememberScrollState() Box( modifier = modifier .fillMaxWidth() .height(rulerHeight) .horizontalScroll(scrollState) ) { Canvas( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .align(Alignment.CenterStart) ) { // 绘制尺子刻度 for (i in 0..maxScale step scaleInterval) { val xOffset = i * 20f // 每个刻度的间隔 val scaleHeight = if (i % 10 == 0) size.height * 0.8f else size.height * 0.5f drawLine( color = Color.Black, start = Offset(xOffset, size.height - scaleHeight), end = Offset(xOffset, size.height), strokeWidth = 2f ) // 绘制刻度值 if (i % 10 == 0) { drawContext.canvas.nativeCanvas.drawText( i.toString(), xOffset, size.height - scaleHeight - 10, android.graphics.Paint().apply { color = android.graphics.Color.BLACK textSize = 20f } ) } } } } } ``` ### 2. 使用尺子组件 在需要使用尺子的地方调用 `Ruler` 组件。 ```kotlin import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.unit.dp @Composable fun RulerExample() { Ruler( modifier = Modifier.padding(16.dp), rulerHeight = 100.dp, scaleInterval = 1, maxScale = 200 ) } ``` ### 解释 - `HorizontalScrollable`:用于实现水平滚动效果,让用户可以左右滑动尺子。 - `Canvas`:用于绘制尺子的刻度和刻度值。通过循环来绘制每个刻度,并根据刻度值的不同调整刻度的长度。 - `drawLine`:用于绘制刻度线。 - `drawText`:用于绘制刻度值。 ### 注意事项 - 上述代码中的刻度间隔、最大刻度值等参数可以根据实际需求进行调整。 - 可以添加更多的交互逻辑,例如获取当前滑动到的刻度值等。
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