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关于交通灯的设计与分析
总的思路分析:
每条路上会有很多辆车,线路上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒中减少一辆车;分析:
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路,总共有十二条路线。即系统公要产生12个road实例对象。
2.每条路上随机增加新的车辆。增加到一个集合中。
3.每条线路上每隔一秒就会检查控制本线路的灯是否为绿色,即是则将本线路保存的车辆集合中的第一个车辆移除,即表示车辆穿过马路。
每条路每隔一秒就会检查控制本路线的灯是否为绿色。一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变为绿色。
1.设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿))或者不亮(红),每个交通灯要有变亮和变暗的方法,并且返回自己的亮暗状态。
2.总共有十二条路线,所以系统中总共要产生十二个交通灯,右拐弯路线不受交通灯的控制,但是为了让程序采用统一的方式处理,顾假设有四个右拐弯的交通灯,这些灯为常亮状态。
3.除了右转弯方向的其他8条路线的灯,他们是两两成对的,可以归结为四组,所以在编程处理的时候,只要四组中各取一个灯,对这四个灯依次轮流亮灭,同时与这四个灯方向相对应的灯随着同一变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变暗的方法里,也要将对应的反方向的灯同时变量或者变暗,,同时每个灯变暗的同时也要将下一个方向的灯变量。因此Lamp类中还要有一个变量来记住自己下一个灯。
4.无论程序的什么地方去获取某个方向的灯时,每次获得的都是同一个对象,所以Lamp类改用枚举来做,显然具有很大的方便,永远只有代表12个方向的灯的实例对象,
5.设计一个LampController类,他定时让当前的绿灯变为红灯。
实际代码编写:
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road
{
private String name = null;
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
public Road(String name) {
this.name = name;
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random() {
}.nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "__" + i);
}
}
});
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)
+ " is traversning !");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
s2n("n2s","s2w",false),s2w("n2e","e2w",false),e2w("w2e","e2s",false),e2s("w2n","s2n",false),
n2s(null,null,false),n2e(null,null,false),w2e(null,null,false),w2n(null,null,false),
s2e(null,null,true),e2n(null,null,true),n2w(null,null,true),w2s(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}
public void light ()
{
this.lighted = true;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+" lamp is green ,下面中总共有六个方向可以看到汽车 !");
}
public Lamp blackout()
{
lighted = false;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).blackout();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯从"+name()+"--------->转变为"+next);
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController()
{
currentLamp = Lamp.s2n;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer =Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
currentLamp = currentLamp.blackout();
}
},
2,
2,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String [] directions = new String[]{
"s2n","s2w","e2w","e2s","n2s","n2e","w2e","w2n","s2e","e2n","n2w","w2s"
};
for(int i = 0;i<directions.length;i++)
{
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
小结:
1.切不可空想,一定要画图!
2.从自己的现实世界想想模型。
3.学会运用新的东西。
4.代码错了没什么,耐下心来,总会发现错误的。
5.谨记:谁拥有数据谁提供操作数据的方法。
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