------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------
一.网络传输的概述
1:要进行网络传输首先要找到数据接收方的ip地址
2:然后找到哪个程序接收,这里就有了逻辑端口这一个概念,通过逻辑端口来确定哪个程序接受发送过来的数据,以便解析处理,逻辑端口也叫数字标识。
3:通信就要有规则,定义通信规则,也就是通信协议,国际组织定义的通用协议是TCP/IP。
4:网络模型OSI模型与TCP/IP模型如下图所示:
5:通信要素,ip地址:网络中设备的标识,他不容易记忆,所以我们访问网络上的主机时用的是主机名,我们自己电脑本身能的地址是127.10.0.1,主机名为localhost。端口号:用于标识进程的逻辑地址。传输协议:通信规则,常见的有UDP和TCP.
二.socket概述
1:为网络服务提供的一种机制
2:通信的两端都应该有socket
3:网络通信其实就是socket通信
4:数据在socket之间通过io来传输
5:每个传输协议都有自己建立端口的传输方式
三.UDP协议
UDP协议不需要建立连接就可以发送数据 ,并且将数据封装成包,包的大小不超过64k,不需要建立连接不可靠但是速度快,比较常见的应用有,聊天,远程视频会议,UDP方式将数据发送出去,四步:
1:建立socket服务
2:提供数据,并将数据封装到数据包中
3:通过socket服务发送功能将数据发送出去
4:关闭资源
UDP协议传输代码演示:
<span style="font-size:18px;">package com.itheima.day05;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
//发送端
public class SocketDeom {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//通过对象创建服务
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//把从键盘上输入的数据放到BufferedReader缓冲对象里面
String lin=null;
while((lin=br.readLine())!=null){//读取缓冲中的数据
if("88".equals(lin))
break;
byte[] buff=lin.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buff, buff.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10001);//将数据封装到dp数据包中
ds.send(dp);//发送数据
}
ds.close();
}
}
//接收端
class SocketRece{
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10001);
while(true){
byte[] buff=new byte[2014];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buff, 0, buff.length);
ds.receive(dp);//接受数据
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String str=new String(dp.getData());
System.out.println("ip="+ip+"name"+str);
}
}
}</span>
练习要求:
编写一个聊天程序,有接收数据和发送数据的功能,这俩部分需要同时执行
练习分析:
要用到多线程技术一个线程发送,一个线程接受,因为接受和发送动作不一致,所以需要两个run()方法,而且这俩个方法必须封装到不同的类中
<span style="font-size:18px;">package com.itheima.jieshou;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
class SocketSentDemo implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public SocketSentDemo(DatagramSocket ds){
this.ds=ds;
}
public void run() {
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String lin=null;
while((lin=br.readLine())!=null){
if("886".equals(lin))
break;
byte[] buf=lin.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10003);
ds.send(dp);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("我还真不知道怎么去处理");
}
}
}
class Rece implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds){
this.ds=ds;
}
public void run() {
try {
while(true){
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,buf.length);
System.out.println("ip="+ip+"data="+data);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("我还真不知道怎么去处理");
}
}
}
class Chat{
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket datasent=new DatagramSocket();
DatagramSocket datarece=new DatagramSocket(10003);
new Thread(new SocketSentDemo(datasent)).start();
new Thread(new Rece(datarece)).start();
}
}</span>
四.TCP协议
TCP协议需要需要先建立连接,形成传输数据通道,可以进行大量数据传输,通过三次握手进行连接,是可靠协议,效率比较低,比较常用的应用,下载,输重要信息。
TCP连接分为四步:
1:建立socket服务或者建立ServerSocket服务
2:建立服务端与客户端的连接
3:建立连接后,通过socket中的io流进行数据传输
4:关闭资源
TCP协议传输代码演示:
<span style="font-size:18px;">package com.itheima.day05;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.omg.CORBA.portable.InputStream;
import org.omg.CORBA.portable.OutputStream;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1、创建客户端的Socket服务
Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000);
//2、获取Socket流中输出流,发送数据
OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();
out.write("你好".getBytes());
//3、获取Socket流中的输入流
InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);//读取反馈的数据
//输出接收的数据
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭资源
}
}
//服务端
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1、创建服务端的Socket服务
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
//2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s=ss.accept();
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostName();
System.out.println(ip+"connected....");
InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
//4、调用对应的客户端
OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();
out.write("你发来了真好!".getBytes());
//关闭资源
s.close();
ss.close();
}
} </span>
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端。
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时转换结束
分析:客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可使用io技术,并阿巴寨iO的操作规律来思考
源:键盘输入/目的:网络设备,网络输出流。而且操作的是文本数据,可以选择字符流。
步骤:
1:建立服务
2:获取键盘输入
3:将数据发送给服务端
4:后去服务器端处理数据返回大写数据
5:结束关闭资源
代码演示:
<span style="font-size:18px;">import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
class TransClient{
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s=new Socket("127.0.0.1",10005);
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//定义读取键盘数据的流对象
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));//定义目的,将数据写到socket输出流,发给服务端
// 定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息
BufferedReader br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=null;
while((line=br.readLine())!=null){
if("over".equals(line))
break;
bw.write(line+"/r/n");
bw.flush();
String str=br1.readLine();
System.out.println("Server"+str);
}
br.close();
s.close();
}
}
class TranServer{
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss=new ServerSocket(10005);
Socket s=ss.accept();
//读取流中的数据
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的将大写数据写到Socket输出流中并传给客户端
BufferedWriter br1=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
String line=null;
while((line=br.readLine())!=null)
{
br1.write(line.toUpperCase());
br1.newLine();
br1.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}</span>
注意:客户端和服务端都有阻塞试的方法,这些方法没有读到结束的标志,那么客户端和服务端可能会一直等待下去。
五对象以及方法总结总结:
1:DatagramSocket ds=new DatagramSocket();创建服务对象
2:DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buff, 0, buff.length);创建数据包对象
3:Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据
4: Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号
5:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口
6:ds.receive(dp);//接受数据
7:ds.send(dp);//发送数据
8: Socket accept():监听并接受到此套接字的连接
9: void shutdownInput():套接字的输入流至于“流的末尾”
10:void shutdownOutput():禁用套接字的输出流
11:InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
12:OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流
13:ds.close();关闭资源