静态 static

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#include <IOSTREAM.H>
class Point
{
public:
     void output()
    {

    }
     static  void init()
    {

    }
};

void main()
{
     /*     Point pt;*/
     //      pt.init();
     //      pt.output();

    Point::init();
    Point::output();
}

Point::out illegal call of non-static member function
非法调用非静态成员函数Point::output

加上static表明该函数是一个静态函数,静态成员函数和静态成员属于类本身,在类加载的时候,即为他们分配了空间, 所以可以通过类名::函数名或类名::变量名来访问,而非静态成员函数和非静态成员属于对象的方法和数据,也就是应该先产生类的对象,然后才能通过类的对象去引用。


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#include <IOSTREAM.H>
class Point
{
public:
     void output()
    {

    }
     static  void init()
    {
        x =  0;
        y =  0;
    }
private:
     int x, y;
};

void main()
{
     /*  Point pt;*/
     //  pt.init();
     //  pt.output();

    Point::init();
     //  Point::output();
}
      illegal reference to data member 'Point::x' in a static member function
     
     在静态成员中非法引用Point对象的x和y数据成员,init是一个静态函数,不属于某个具体的对象,也就是说还没有产生Point类的任一个具体对象时,该函数就就已经存在于程序的代码区了。但这时,Point类的成数据成员x和y还没有分配内存空间,这样,在init函数中对他们进行赋值操作怎么会成功呢,也就是说, 在静态成员函数中是不能调用非静态成员的,包括非静态成员函数和非静态成员变量



静态成员函数属于类本身,在类的对象产生之前就应该存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用

     实际上,关于函数之间的引用许可,可以在内存模型这一角度来考虑,也就是说,无论采用什么样的操作,程序代码都是在内存中运行的,只有在内存中占有了一席之地,我们才能够访问它,如果一个成员函数或成员变量还未在内存中产生,结果是无法访问它的。
     静态成员函数只能访问静态成员变量。


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