网络编程

Socket编程基本模型

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基本API

#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
//创建一个套接字用于通信
//domain :指定通信协议族(protocol family)
//type:指定socket类型,流式套接字SOCK_STREAM,数据报套接字SOCK_DGRAM,原始套接字SOCK_RAW
//protocol :协议类型
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//绑定一个本地地址到套接字
//sockfd:socket函数返回的套接字
//addr:要绑定的地址
//addrlen:地址长度
#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
//对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列:
//1、已由客户发出并到达服务器,服务器正在等待完成相应的TCP三路握手过程
//2、已完成连接的队列

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执行完listen函数后,sockfd将变为一个被动的等待连接的sockfd。

#include<sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//从已完成连接队列返回第一个连接,如果已完成连接队列为空,则阻塞.
//这个函数成功运行则会产生一个新的connfd,用于与客户端通信。
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//建立一个连接至addr所指定的套接字

Socket API 中的地址复用

SO_REUSEADDR
1.服务器端尽可能使用SO_REUSEADDR
2.在绑定之前尽可能调用setsockopt来设置SO_REUSEADDR套接字选项。
3.使用SO_REUSEADDR选项可以使得不必等待TIME_WAIT状态消失就可以重启服务器
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