1. 什么是vuex?
状态管理模式,采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
这个状态自管理应用包含以下几个部分:
state,驱动应用的数据源;
view,以声明方式将 state 映射到视图;
actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。
2. 安装
3. 引入
在store文件下的index.js文件中通过三行引入
在main.js文件中的new vue中,引入store,把 store 对象提供给 “store” 选项,这可以把 store 的实例注入所有的子组件,这样在组件中你可以通过this.$store来访问操作store中的state,action或者mutation
在main.js文件中操作store不需要像组件中this.$store,而是直接操作store.state或者store.commit就可以
store.state 来获取状态对象
store.commit 方法触发状态变更
- 需要监听的值
由于 store 中的状态是响应式的,在组件中调用 store 中的状态简单到仅需要在计算属性computed中返回即可
- 直接展示的值,用插值表达式直接获取即可,不需要computed计算属性获取
通过提交 mutation 的方式,而非直接改变 store.state.count,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。这个简单的约定能够让你的意图更加明显,这样你在阅读代码的时候能更容易地解读应用内部的状态改变
state中的值不仅可以只是字符串,数值,布尔值等单个字符,也可以是对象数据
4. 开始
Vuex 应用的核心就是 store(仓库)
store:仓库
state:状态
-
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
-
你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
5. state
state:状态,也可以说是数据
在组件中获取state中数据的方法
- 通过computed计算属性return
- 插值获取
- 在data中获取
如果一次需要获取多个数据的话,可以在computed计算属用mapState辅助函数
首先在组件中引入mapState
然后mapState可以通过三种方式获取state中的数据 - 箭头函数
- 传字符串参数
- 如果需要获取组件中的数据,必须使用常规函数
6. Getters
Getters是用来干什么的?
如果你想从store中的state中的数据派生出一些状态来,或者说对state中的数据进行一些处理,筛选等,可以用Getters来操作,store中的Getters相当于组件中的computed
Getter可以接收state做为第一个参数,也可以接受其他 getter 作为第二个参数
在组件的computed计算属性中访问
7. mutation
mutation:更改store中state状态中的数据的唯一办法
mutation中回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,可以接受state为第一个参数,第二个参数为载荷payload,payload可以是一个基本数据也可以是一个对象,这样可以包含多个字段信息
Mutation 需遵守 Vue 的响应规则
-
最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。
-
当需要在对象上添加新属性时,你应该使用 Vue.set(obj, ‘newProp’, 123)
mutation一定要是同步的,不能是异步的
在严格模式下,直接修改state中的数据会报错,通过commit 提交 mutation 的方式来修改 state 时,vue的调试工具能够记录每一次state的变化,这样方便调试。但是如果是直接修改state,则没有这个记录
每个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样devtools就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果mutation支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难
8. action
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
如果需要获取到某个数据后,再触发mutation修改数据,这时的异步操作就需要用到action来操作
9. action和mutation的区别
1、流程顺序
“相应视图—>修改State”拆分成两部分,视图触发Action,Action再触发Mutation。
2、角色定位
基于流程顺序,二者扮演不同的角色。
Mutation:专注于修改State,理论上是修改State的唯一途径。
Action:业务代码、异步请求。
3、限制
角色不同,二者有不同的限制。
Mutation:必须同步执行。
Action:可以异步,但不能直接操作State。
仅记录