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unity着色器和屏幕特效学习之渲染几何体边线问题
我是根据《unity着色器和屏幕特效》这本书学习的,但是最近在学到通过着色器渲染几何边线这里时出了问题,教程里给的模型一个球通过加shader之后是这样的而我从max中导出的球,加了相同的shader之后是这样的下面是shader为standard时两个球在一起的效果下面是shader为边线着色器两个球在一起的效果两个球的区别目前只发现是这样的希望哪位懂得人...原创 2018-10-13 17:03:05 · 372 阅读 · 0 评论 -
图形学小白的入门之法
之前也学过一些图形学的书,但是总是感觉对概念还是很模糊,直到看到乐乐女神的unity shader入门精要的第六章,我实在不能理解为什么代码要这么写,于是我又去找了一些入门的书,发现了一本很适合对概念还闹不明白的小白,《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,也肯能是自己看了一些书的积累,或是带着问题去看的,所以感觉讲的很好,有一种豁然开朗的感觉,希望可以给跟我有同样困惑的小白一些帮助。...原创 2018-11-20 10:42:12 · 221 阅读 · 0 评论 -
一个月做一个效果(最后)
接着上一次的工作,发现整个结构与原图中的感觉差异很大,所以模型又重新只做了一次,之前不太熟练3dsmax中的可编辑多边形里顶点绘制中的推/拉,用了几次发现还是很好用的,对于绘制地形,石头等不规则形状都很有帮助,最后效果是这样的 1.雪山的shader用的就是standard,然后为Albedo、Metallic和Normal Map中添加贴图,smoothness值为0最好,否则会使雪...原创 2018-12-03 19:59:12 · 183 阅读 · 0 评论 -
畅游技美场景笔试题
1.游戏行业中的流水指的是既商业上指的营业额,就是只有你的产品或是商品在交易中的总量金额,这个指标是不除去如进货或是原材料等费用的。也可指银行账户的资金出入账目。游戏的月流水就是指这款游戏每个月的盈利是多少,不是纯利润2.360和完美世界哪个没有自主渠道3.导入SubStance Painter的模型4.想要根据自己想要的设置light map5.ARPG/R...原创 2019-03-22 09:40:37 · 602 阅读 · 0 评论