一、静态成员
什么是静态成员:
被static修饰过的成员变量和成员函数都称为静态成员
普通成员的特点:
成员变量:每个类对象中都有各自的一份成员变量,相互之间没有关联
成员函数:隐藏了一个this指针
静态成员的特点:
静态成员变量:
1、存储在bss或者data内存段中,一个类的静态成员变量只有一份,被所有类对象共享
2、静态成员变量的生命周期不再依赖于任何对象,为程序的整个生命周期都存在
3、既然静态成员变量不依赖任何对象,可以通过类名::静态变量名的方式不经过对象直接访问公开的静态成员变量
4、必须在类内使用static声明,类外单独定义、初始化,在定义时不需要加static
类型名 类名::静态变量名 = val;
静态成员函数:
1、没有隐藏的this指针了,所以静态成员函数中无法直接访问普通成员变量和普通成员函数,但是可以直接访问静态成员
变量和静态成员函数
2、虽然不能直接访问普通成员变量和普通成员函数,但是静态成员函数的作用域依然算作类内,因此只要让静态成员函数
获得类对象的指针或引用,则依然有权限访问private、protected的普通成员变量、成员函数
(相当于自己传一个this指针给静态成员函数)
3、调用方式与静态成员变量类似,也不需要依赖对象也可以调用
对象名.静态成员函数名();
对象名->静态成员函数名();
类名::静态成员函数名();//类对象不用创建,也可以调用静态成员函数
静态成员的作用:
1、静态成员相当于多了一层类作用域的全局变量、全局函数
2、静态成员变量适合存储所有类对象公共属性(例如:利率、税率),这样可以节约内存资源
3、静态成员函数可以当作访问静态成员变量的接口,这样一方面不会破坏静态成员变量的封装性,另一方面可以不需要创建
对象即可调用静态成员函数,让类本身具有管理自己成员的能力
常考的面试题:
C语言和C++中的static的区别?
(C++中static还可以定义静态成员变量、静态成员函数)
二、单例模式
什么是单例模式:
只能实例化出一个类对象
什么情景下会使用单例模式;
1、任务管理器/日志管理器
2、网络访问计数器
3、线程池
4、服务器的连接管理器
实现单例模式的原理:
1、禁止在类外创建类对象,把构造函数、拷贝构造私有化
2、确保类对象有且只有一份,在类中定一个静态成员指针或类对象
3、提供一个获取静态类对象、指针的接口,设计静态成员函数用于获取静态类对象、指针
饿汉模式的单例:
程序运行时就实例化出类对象,不管后期是否用到都会创建出来
优点:不可能被多个线程同时运行时创建多份 (线程安全)
缺点:如果后期使用不到单例对象,浪费了资源
懒汉模式的单例:
知道真正使用时才创建单例类对象
优点:什么时候用什么时候创建,如果用不到就不会创建,节约了资源
缺点:可能多个线程同时创建,有可能会创建多份单例对象(线程不安全)
饿汉模式:
class Single
{
static Single obj;
Single(void)
{
cout << "我是Single的无参构造" << endl;
}
Single(const Single& that) {}
public:
static Single& get_obj(void)
{
return obj;
}
void show(void)
{
cout << &obj << endl;
}
};
int main()
{
Single& s = Single::get_obj();
Single& s1 = Single::get_obj();
s.show();
s1.show();
}
懒汉模式
class Single
{
static Single* obj;
Single(void)
{
cout << "我是Single的无参构造" << endl;
}
Single(const Single& that) {}
public:
static Single& get_obj(void) //获取私有静态成员的接口
{
if(NULL == obj)
{
obj = new Single;
}
return *obj;
}
void show(void)
{
//cout << &obj << endl;
printf("%p\n",this);
}
};
Single* Single::obj; // 类外定义
void* run(void* arg)
{
Single& s = Single::get_obj();
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
printf("-----\n");
for(int i=0; i<10; i++)
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid,NULL,run,NULL);
}
sleep(3);
}