OpenCV2:Mat属性type,depth,step

本文详细介绍了OpenCV2中Mat类的属性,包括type、depth、step等,并通过示例展示了如何创建和访问不同属性的Mat对象,以及如何优化图像数据访问效率。此外,文章还探讨了Mat在多维数组中的数据布局与访问方式。

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OpenCV2:Mat属性type,depth,step

欢迎大家访问原文:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html

在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/3841271.html。这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法:基于等间隔采样和基于局部均值的图像缩小,发现对Mat中的数据布局和一些属性的认知还是懵懵懂懂,本文对Mat的一些重要属性和数据布局做一个总结。

 

Mat的作用

The class Mat represents an n-dimensional dense numerical single-channel or multi-channel array. It can be used to store real or complex-valued vectors and matrices, grayscale or color images, voxel volumes, vector fields, point clouds, tensors, histograms (though, very high-dimensional histograms may be better stored in a SparseMat ).

上面的一段话引用自官方的文档,Mat类用于表示一个多维的单通道或者多通道的稠密数组。能够用来保存实数或复数的向量、矩阵,灰度或彩色图像,立体元素,点云,张量以及直方图(高维的直方图使用SparseMat保存比较好)。简而言之,Mat就是用来保存多维的矩阵的。

Mat的常见属性

  • data  uchar型的指针。Mat类分为了两个部分:矩阵头和指向矩阵数据部分的指针,data就是指向矩阵数据的指针。
  • dims 矩阵的维度,例如5*6矩阵是二维矩阵,则dims=2,三维矩阵dims=3.
  • rows  矩阵的行数
  • cols   矩阵的列数
  • size 矩阵的大小,size(cols,rows),如果矩阵的维数大于2,则是size(-1,-1)
  • channels 矩阵元素拥有的通道数,例如常见的彩色图像,每一个像素由RGB三部分组成,则channels = 3

下面的几个属性是和Mat中元素的数据类型相关的。

  • type 
    表示了矩阵中元素的类型以及矩阵的通道个数,它是一系列的预定义的常量,其命名规则为CV_(位数)+(数据类型)+(通道数)。具体的有以下值: 
    CV_8UC1 CV_8UC2 CV_8UC3 CV_8UC4
    CV_8SC1 CV_8SC2 CV_8SC3 CV_8SC4
    CV_16UC1 CV_16UC2 CV_16UC3 CV_16UC4
    CV_16SC1 CV_16SC2 CV_16SC3 CV_16SC4
    CV_32SC1 CV_32SC2 CV_32SC3 CV_32SC4
    CV_32FC1 CV_32FC2 CV_32FC3 CV_32FC4
    CV_64FC1 CV_64FC2 CV_64FC3 CV_64FC4
    这里U(unsigned integer)表示的是无符号整数,S(signed integer)是有符号整数,F(float)是浮点数。 
    例如:CV_16UC2,表示的是元素类型是一个16位的无符号整数,通道为2. 
    C1,C2,C3,C4则表示通道是1,2,3,4 
    type一般是在创建Mat对象时设定,如果要取得Mat的元素类型,则无需使用type,使用下面的depth
  • depth 
    矩阵中元素的一个通道的数据类型,这个值和type是相关的。例如 type为 CV_16SC2,一个2通道的16位的有符号整数。那么,depth则是CV_16S。depth也是一系列的预定义值, 
    将type的预定义值去掉通道信息就是depth值: 
    CV_8U CV_8S CV_16U CV_16S CV_32S CV_32F CV_64F
  • elemSize 
    矩阵一个元素占用的字节数,例如:type是CV_16SC3,那么elemSize = 3 * 16 / 8 = 6 bytes
  • elemSize1 
    矩阵元素一个通道占用的字节数,例如:type是CV_16CS3,那么elemSize1 = 16  / 8 = 2 bytes = elemSize / channels

下面是一个示例程序,具体说明Mat的各个属性:

复制代码
Mat img(3, 4, CV_16UC4, Scalar_<uchar>(1, 2, 3, 4));
    
    cout << img << endl;

    cout << "dims:" << img.dims << endl;
    cout << "rows:" << img.rows << endl;
    cout << "cols:" << img.cols << endl;
    cout << "channels:" << img.channels() << endl;
    cout << "type:" << img.type() << endl;
    cout << "depth:" << img.depth() << endl;
    cout << "elemSize:" << img.elemSize() << endl;
    cout << "elemSize1:" << img.elemSize1() << endl;
复制代码

首先创建了一个3*4的具有4个通道的矩阵,其元素类型是CV_16U。Scalar_是一个模板向量,用来初始化矩阵的每个像素,因为矩阵具有4个通道,Scalar_有四个值。其运行结果: 
image运行结果首先打印了Mat中的矩阵,接着是Mat的各个属性。注意其type = 26,而depth = 2。这是由于上面所说的各种预定义类型 
例如,CV_16UC4,CV_8U是一些预定义的常量。

step

Mat中的step是一个MStep的一个实例。其声明如下:

复制代码
struct CV_EXPORTS MStep
    {
        MStep();
        MStep(size_t s);
        const size_t& operator[](int i) const;
        size_t& operator[](int i);
        operator size_t() const;
        MStep& operator = (size_t s);

        size_t* p;
        size_t buf[2];
    protected:
        MStep& operator = (const MStep&);
    };
复制代码

从其声明中可以看出,MStep和size_t有比较深的关系。用size_t作为参数的构造函数和重载的赋值运算符

MStep(size_t s);
MStep& operator = (size_t s);

向size_t的类型转换以及重载的[ ]运算符返回size_t

const size_t& operator[](int i) const;
        
size_t& operator[](int i);

size_t的数组以及指针 

size_t* p;
        
size_t buf[2];

那么size_t又是什么呢,看代码

typedef  unsigned int   size_t;

size_t就是无符号整数。

再看一下MStep的构造函数,就可以知道其究竟保存的是什么了。

inline Mat::MStep::MStep(size_t s) { p = buf; p[0] = s; p[1] = 0; }

从MStep的定义可以知道,buff是一个size_t[2],而p是size_t *,也就是可以把MStep看做一个size_t[2]。那么step中保存的这个size_t[2]和Mat中的数据有何种关系呢。

step[0]是矩阵中一行元素的字节数。

step[1]是矩阵中一个元素的自己数,也就是和上面所说的elemSize相等。

上面说到,Mat中一个uchar* data指向矩阵数据的首地址,而现在又知道了每一行和每一个元素的数据大小,就可以快速的访问Mat中的任意元素了。下面公式:

addr(M_{i,j}) = M.data + M.step[0]*i + M.step[1]*j

step1

规整化的step,值为step / elemSize1。 定义如下:

inline size_t Mat::step1(int i) const { return step.p[i]/elemSize1(); }

仍以上例代码中定义的img为例,来看下step,step1具体的值: 
imageimg(3*4)的type是CV_16UC4,step[0]是其一行所占的数据字节数4 *4 * 16 / 8  = 32. 
step[1] 是一个元素所占的字节数,img的一个元素具有4个通道,故:4 * 16 / 8 = 2 
step1 = step / elemSize1,elemSize1是元素的每个通道所占的字节数。

N维的step(N > 2)

上面分析step是一个size_t[2],实际不是很正确,正确的来说step应该是size_t[dims],dims是Mat的维度,所以对于上面的二维的Mat来说,step是size_t[2]也是正确的。 
下面就对三维的Mat数据布局以及step(维度大于3的就算了吧)。

上图引用自http://ggicci.blog.163.com/blog/static/210364096201261052543349/  搜集资料时发现了这幅图,一切就变的简单了眨眼  感谢作者 Ggicci

三维的数据在Mat中是按面来存储的,上图描述的很清晰,这里不再多说。 
上面言道,step是一个size_t[dims],dims是维度。so,三维的step就是size_t[3]。其余的不多说了,看图就有了。下面来创建一个三维的Mat,实际看看

复制代码
int dims[3] = { 3, 3, 3 };
    Mat src(3, dims, CV_16SC2, Scalar_<short>(1,2));

    cout << "step[0]:" << src.step[0] << endl;
    cout << "step[1]:" << src.step[1] << endl;
    cout << "step[2]:" << src.step[2] << endl;
复制代码

首先创建一个3*3*3,depth为CV_16S的两通道的Mat 
step[0]是一个数据面的大小  3 * 3 * (16 / 8 ) * 2 = 36 
step[1]是一行数据的大小 3 * (16 / 8 ) * 2 = 12 
step[2]是一个元素的大小 2 * (16 / 8) = 4 
image 
PS: 三维的Mat 不能使用 <<运算符进行输出的。

上面是一个 3 X 4 的矩阵,假设其数据类型为 CV_8U,也就是单通道的 uchar 类型

这是一个二维矩阵,那么维度为 2 (M.dims == 2);
M.rows == 3; M.cols == 4;
sizeof(uchar) = 1,那么每一个数据元素大小为 1 (M.elemSize() == 1, M.elemSize1() == 1);
CV_8U 得到 M.depth() == 0, M.channels() == 1;
因为是二维矩阵,那么 step 数组只有两个值, step[0] 和 step[1] 分别代表一行的数据大小和一个元素的数据大小,则 M.step[0] == 4, M.step[1] == 1;
M.step1(0) == M.cols = 4; M.step1(1) == 1;
假设上面的矩阵数据类型是 CV_8UC3,也就是三通道

M.dims == 2; M.channels() == 3;M.depth() == 0;
M.elemSize() == 3 (每一个元素包含3个uchar值) M.elemSize1() == 1 (elemSize / channels)
M.step[0] == M.cols * M.elemSize() == 12, M.step[1] == M.channels() * M.elemSize1() == M.elemSize() == 3;
M.step(0) == M.cols * M.channels() == 12 ; M.step(1) == M.channels() == 3;
图片分析2:考虑三维情况(stored plane by plane)按面存储


 

上面是一个 3 X 4 X 6 的矩阵,假设其数据类型为 CV_16SC4,也就是 short 类型

M.dims == 3 ; M.channels() == 4 ; M.elemSize1() == sizeof(short) == 2 ;
M.rows == M.cols == –1;
M.elemSize() == M.elemSize1() * M.channels() == M.step[M.dims-1] == M.step[2] == 2 * 4 == 8;
M.step[0] == 4 * 6 * M.elemSize() == 192;
M.step[1] == 6 * M.elemSize() == 48;
M.step[2] == M.elemSize() == 8;
M.step1(0) == M.step[0] / M.elemSize() == 48 / 2 == 96 (第一维度(即面的元素个数) * 通道数);
M.step1(1) == M.step[1] / M.elemSize() == 12 / 2 == 24(第二维度(即行的元素个数/列宽) * 通道数);
M.step1(2) == M.step[2] / M.elemSize() == M.channels() == 4(第三维度(即元素) * 通道数);
End :

Author : Ggicci

本文讲解Mat 的一些基本的初始化

// m为3*5的矩阵,float型的单通道,把每个点都初始化为1
Mat m(3, 5, CV_32FC1, 1);
或者 Mat m(3, 5, CV_32FC1, Scalar(1));
cout<<m;
输出为:
[1, 1, 1, 1, 1;
  1, 1, 1, 1, 1;
  1, 1, 1, 1, 1]

// m为3*5的矩阵,float型的2通道,把每个点都初始化为1 2
 Mat m(3, 5, CV_32FC2, Scalar(1, 2));
cout<<m;
输出为
[1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2;
  1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2;
  1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2]

// m为3*5的矩阵,float型的3通道,把每个点都初始化为1 2 3
Mat m(3, 5, CV_32FC3, Scalar(1, 2, 3));
cout << m;
输出为
[1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3;
  1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3;
  1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3]

// 从已有的数据源初始化
double *data = new double[15];
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
   data[i] = 1.2;
}
Mat m(3, 5, CV_32FC1, data);
cout << m;
输出为:
[1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2;
  1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2;
  1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2]

如果接着
delete [] data;
cout << m;
输出为:
[-1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144;
  -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144;
  -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144, -1.456815990147463e+144]
可见,这里只是进行了浅拷贝,当数据源不在的时候,Mat里的数据也就是乱码了。

// 从图像初始化
 Mat m = imread("1.jpg", CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
 cout<< "channels ="<<m.channels()<<endl;
 cout << "cols ="<<m.cols<<endl;
 cout << "rows ="<<m.rows<<endl;
 cout << m;
输出为:
channels =1
cols =13
rows =12
[179, 173, 175, 189, 173, 163, 148, 190, 68, 14, 19, 31, 22;
  172, 172, 172, 180, 172, 177, 162, 190, 64, 13, 19, 30, 17;
  177, 180, 176, 175, 169, 184, 165, 181, 58, 12, 23, 38, 25;
  181, 183, 178, 178, 170, 181, 163, 182, 52, 8, 23, 37, 23;
  176, 173, 173, 184, 175, 178, 164, 195, 60, 14, 24, 35, 16;
  179, 175, 176, 187, 176, 175, 158, 191, 70, 21, 28, 37, 20;
  182, 183, 180, 184, 174, 179, 155, 174, 54, 1, 5, 15, 2;
  173, 182, 178, 176, 173, 191, 165, 169, 157, 101, 100, 107, 93;
  181, 182, 180, 177, 177, 177, 171, 162, 183, 185, 186, 185, 182;
  178, 180, 179, 177, 178, 179, 174, 167, 172, 174, 175, 174, 172;
  175, 178, 179, 178, 180, 182, 179, 173, 172, 174, 175, 175, 174;
  175, 179, 181, 180, 181, 183, 181, 177, 178, 180, 182, 183, 182]


内容来自《OpenCV 2 Computer Vision Application Programming Cookbook》

OpenCV2 访问图像的各个像素有各种方法

我们来用各种方法来实现减少图像的颜色数量

color = color/div*div +div/2;

若div为8,则原来RGB每个通道的256种颜色减少为32种。

若div为64,则原来RGB每个通道的256种颜色减少为4种,此时三通道所有能表示的颜色有4×4×4 = 64 种

首先,我们来看一个函数

C++: uchar* Mat::ptr(int i=0)
i 是行号,返回的是该行数据的指针。
在OpenCV中,一张3通道图像的一个像素点是按BGR的顺序存储的。
先来看看第一种访问方案
void colorReduce1(cv::Mat& image, cv::Mat& result, int div=64){
    int nrow = image.rows;
    int ncol = image.cols * image.channels();
    for(int i=0; i<nrow; i++){
        uchar* data = image.ptr<uchar>(i);
        uchar* data_out = result.ptr<uchar>(i);
        for(int j=0; j<ncol; j++){
            data_out[j] = data[j]/div*div +div/2;
        }
    }
}

第二种方案:

先来看如下函数:

C++: bool Mat::isContinuous() const

C++: Mat Mat::reshape(int cn, int rows=0) const

出于性能方面的考虑,在图像每一行的最后可能会填充一些像素,这样图像的数据就不是连续的了

我们可以用函数isContinuous()来判断图像的数据是否连续

reshape函数的作用如下:

Changes the shape and/or the number of channels of a 2D matrix without copying the data.

这样,我们就提出了对第一种方法的改进

void colorReduce2(cv::Mat& image, cv::Mat& result, int div){
    if(image.isContinuous()){
        image.reshape(1,image.cols*image.rows);
    }
    int nrow = image.rows;
    int ncol = image.cols * image.channels();
    for(int i=0; i<nrow; i++){
        uchar* data = image.ptr<uchar>(i);
        uchar* data_out = result.ptr<uchar>(i);
        for(int j=0; j<ncol; j++){
            data_out[j] = data[j]/div*div +div/2;
        }
    }
}
第三种方案:
先来看看下面的函数
C++: template<typename T> T& Mat::at(int i, int j)
其作用是Returns a reference to the specified array element.
void colorReduce3(cv::Mat& image, cv::Mat& result, int div){
    int nrow = image.rows;
    int ncol = image.cols * image.channels();
    for(int i=0; i<nrow; i++){
        for(int j=0; j<ncol; j++){
            image.at<cv::Vec3b>(j,i)[0]= image.at<cv::Vec3b>(j,i)[0]/div*div + div/2;
            image.at<cv::Vec3b>(j,i)[1]= image.at<cv::Vec3b>(j,i)[1]/div*div + div/2;
            image.at<cv::Vec3b>(j,i)[2]= image.at<cv::Vec3b>(j,i)[2]/div*div + div/2;
        }
    }
}
第四种方案是使用迭代器
会使用到如下函数:
C++: template<typename _Tp> MatIterator_<_Tp> Mat::begin()
C++: MatIterator_<_Tp> Mat::end()
void colorReduce4(cv::Mat& image, cv::Mat& result, int div){
    cv::Mat_<cv::Vec3b>::iterator it = image.begin<cv::Vec3b>();
    cv::Mat_<cv::Vec3b>::iterator itend = image.end<cv::Vec3b>();
    cv::Mat_<cv::Vec3b>::iterator itout = result.begin<cv::Vec3b>();
    for(; it!=itend; ++it,++itout){
        (*itout)[0] = (*it)[0]/div*div + div/2;
        (*itout)[1] = (*it)[1]/div*div + div/2;
        (*itout)[2] = (*it)[2]/div*div + div/2;
    }
}
OpenCV中矩阵数据的访问(二)(Learning OpenCV第三章3)

2009-08-14 21:45:19| 分类: 科研学习 |字号 订阅
上一篇文章提到了访问矩阵中元素的前两种方式,下面讲第三种方式:正确的访问矩阵中数据的方式:

正确的方式
前面介绍的一些读取和写入矩阵数据的方式,实际上,你可能很少会使用它们。因为,在大多数情况下,你需要使用最有效率的方式来访问矩阵中的数据。如果使用以上的函数界面来访问数据,效率比较低,你应该使用指针方式来直接访问矩阵中数据。特别是,如果你想遍历矩阵中所有元素时,就更需要这样做了。
在用指针直接访问矩阵元素时,就需要格外注意矩阵结构体中的step成员。该成员是以字节为单位的每行的长度。而矩阵结构体的cols或width就不适合此时使用,因为为了访问效率,矩阵中的内存分配上,是以每四个字节做为最小单位的。因此如果一个矩阵的宽度是三个字节,那么就会在宽度上分配四个字节,而此时每行最后一个字节会被忽略掉。所以我们用step则会准确地按行访问数据。
我们可以通过以下例子,看一下rows,cols,height,width,step的数据,你可以通过改变矩阵的元素类型定义,来查看step的改变:
#pragma comment(lib,"cxcore.lib")
#include"cv.h"
#include<stdio.h>
void main()
{
    //矩阵元素为三通道8位浮点数
    CvMat *mat=cvCreateMat(3,3,CV_32FC3 );
    printf("rows=%d,cols=%d,height=%d,width=%d,step=%d\n",mat->rows,mat->cols,mat->height,mat->width,mat->step);

}
如果我们的矩阵存储的是浮点型(或整数类型)数据,此时矩阵中每个元素占4字节,则如果我们用float类型指针指向下一行时,我们实际上要用float类型指针挪动step/4的长度,因为float类型指针每挪动一个单位就是4个字节长度。
如果我们的矩阵存储的是double类型数据,此时矩阵中每个元素占8字节,则如果我们用double类型指针指向下一行时,我们实际上要用double类型指针挪动step/8的长度,因为double类型指针每挪动一个单位就是8个字节长度。
我们重新看一下CvMat类型的数据结构定义,其中,data就是数据部分,指向data的指针可以是多种数据类型的:
typedef struct CvMat {
    int type;
    int step;
    int* refcount; // for internal use only
    union {
         uchar* ptr;
         short* s;
         int* i;
         float* fl;
         double* db;
    } data;//数据部分
    union {
         int rows;
         int height;
    };
    union {
         int cols;
         int width;
    };
} CvMat;

我们可以通过为矩阵赋值,和读取的例子,查看怎样使用step:
#pragma comment(lib,"cxcore.lib")
#include"cv.h"
#include<stdio.h>
void main()
{
    //矩阵元素为三通道8位浮点数
    CvMat *mat=cvCreateMat(3,3,CV_32FC3 );
    float *p;
    int row,col;
    for(row=0; row< mat->rows; row++)
    {
        p = mat->data.fl + row * (mat->step/4);
        for(col = 0; col < mat->cols; col++)
        {
            *p = (float) row+col;
            *(p+1) = (float) row+col+1;
            *(p+2) =(float) row+col+2;
            p+=3;
        }
    }

    for(row = 0; row < mat->rows; row++)
    {
        p = mat->data.fl + row * (mat->step/4);
        for(col = 0; col < mat->cols; col++)
        {
            printf("%f,%f,%f\t",*p,*(p+1),*(p+2));
            p+=3;
        }
        printf("\n");
    }
}

如果我们使用的指针类型为uchar*类型,则事情可能会简单一些,不用考虑step/4,step/8等类似情况,我们推荐用这种方式。如下例所示:

#pragma comment(lib,"cxcore.lib")
#include"cv.h"
#include<stdio.h>
void main()
{
    //矩阵元素为三通道8位浮点数
    CvMat *mat=cvCreateMat(3,3,CV_32FC3 );
    float *p;
    int row,col;
    for(row=0; row< mat->rows; row++)
    {
        p = (float*)(mat->data.ptr + row * mat->step);
        for(col = 0; col < mat->cols; col++)
        {
            *p = (float) row+col;
            *(p+1) = (float) row+col+1;
            *(p+2) =(float) row+col+2;
            p+=3;
        }
    }

    for(row = 0; row < mat->rows; row++)
    {
        p = (float*)(mat->data.ptr + row * mat->step);
        for(col = 0; col < mat->cols; col++)
        {
            printf("%f,%f,%f\t",*p,*(p+1),*(p+2));
            p+=3;
        }
        printf("\n");
    }
}

最后要注意一下,我们在每行都要使用step重新计算一下指针的位置,这好象不如从首指针从头到尾一直指下去,如我们上一文章的例子一样


#pragma comment( lib, "cxcore.lib" )
#include "cv.h"
#include <stdio.h>
void main()
{
    //矩阵元素为三通道浮点数
    CvMat* mat = cvCreateMat(3,3,CV_32FC3);
    cvZero(mat);//将矩阵置0
    //为矩阵元素赋值

    //获得矩阵元素(0,0)的指针
    float *p = (float*)cvPtr2D(mat, 0, 0);
    //为矩阵赋值
    for(int i = 0; i < 9; i++)
    {
        //为每个通道赋值
        *p = (float)i*10;
        p++;
        *p = (float)i*10+1;
        p++;
        *p = (float)i*10+2;
        p++;
    }

    //打印矩阵的值
    p = (float*)cvPtr2D(mat, 0, 0);

    for(i = 0; i < 9; i++)
    {
        printf("%2.1f,%2.1f,%2.1f\t",*p,*(p+1),*(p+2));
        p+=3;
        if((i+1) % 3 == 0)
            printf("\n");
    }
}

但是一定要注意了,这个例子其实是不对的!因为我们说过,分配矩阵内存空间时,是以四字节为最小单位的,这就很有可能有不到四个字节而取成四个字节的情况,所以,如果用矩阵首地址从头到尾指下去访问数据,就很有可能访问到不是数据的字节上去!这一点请务必牢记!!
综上所述,如果要直接访问矩阵中数据,请记住使用step的方案。


另一个需要知道的情况是,我们需要了解一个多维数组(矩阵)和一个一维,但是包含高维数据的数组之间的区别。假设,你有n个点(每个点有x,y,z坐标值)需要保存到CvMat*中,你其实有四种方式可以使用,但这四种方式的存储形式不同。你可能使用一个二维矩阵,矩阵大小为n行3列,数据类型为CV32FC1。你还可以使用一个二维矩阵,矩阵大小为3行n列,数据类型为CV32FC1;第三种可能性是,你使用一个一维矩阵,n行1列,数据类型为CV32FC3;最后,你还可以使用1行三列,数据类型为CV32FC3.这几种方式,在内存分配上,有些是相同的,有些是不同的,如下所示:

n个点的集合(n=5);
(x0 y0 z0) (x1 y1 z1) (x2 y2 z2) (x3 y3 z3) (x4 y4 z4)

n行1列时(数据类型CV32FC3)内存分配情况
x0 y0 z0 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 x4 y4 z4

1行n列时(数据类型CV32FC3)内存分配情况
x0 y0 z0 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 x4 y4 z4

n行3列时(数据类型CV32FC1)内存分配情况
x0 y0 z0 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 x4 y4 z4

3行n列时(数据类型CV32FC1)内存分配情况
x0 x1 x2 x3 x4 y0 y1 y2 y3 y4 z0 z1 z2 z3 z4


我们可以看出,前三种的内存分配情况相同,但最后一种的内存分配不同。更复杂的是,如果有n维数组,每个数组的元素是c维(c可能是通道数)时。所以,多维数组(矩阵)和一个一维但包含多维数据的数组一般是不同的。

对于一个Rows行Cols列,通道数为Channels的矩阵,访问其中第row行,第col列,第channel通道的数据,可以使用如下公式:
数据地址偏移量=row*Cols*Channels+col*Channels+channel

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