struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
@property(nonatomic) CGRect frame
控件在矩形框的位置(以父控件的左上角为原点)
@property(nonatomic) CGRect bounds
控件在矩形框的位置(以自己的左上角为原点,所以bonds的的x,y一般为0)
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
@property(nonatomic) CGPoint center
控件中点的位置(以父控件的左上角为原点)
注意:frame和center可以修改uiview的位置
frame和bounds可以修改uiview的尺寸
通常:修改自身位置大小的时候使用frame.而子试图位置时,会相对于父试图bounds来计算的
@property(nonatomic, readonly) UIView *superview
获得自己父控件对象
@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray *subviews
获得自己的所有子控件的对象,(新添加的子控件会在subview数组的后面)
@property(nonatomic) NSInteger tag
控件的id标识,父控件可以通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform
控件的形变属性(可以设置旋转角度,比例缩放,平移等属性)
本文深入探讨了iOS和Android开发的基础知识,包括各自的开发环境、编程语言、UI设计和应用发布流程。通过对比iOS的Swift和Objective-C,以及Android的Java和Kotlin,读者将了解如何选择合适的开发策略,以及如何利用各自的优点创建高性能的应用程序。
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