object-C 之 protocol

本文介绍了Objective-C中的Protocol,它类似于Java的接口,用于定义一组独立于具体类的方法。通过Protocol,可以实现Delegation模式,例如在按钮点击事件的处理中。文中展示了如何定义和使用Protocol,包括定义代理协议、声明和实现协议方法,以及如何检查对象是否遵循协议。此外,还讨论了Protocol的@required和@optional特性,以及在多按钮场景下如何区分触发按钮。

Protocol被用来定义一组独立于具体类的属性和方法,其不具体实现这些方法,任何类都可以实现Protocol,Protocol可以继承另一个Protocol,从特征上看Protocol的作用类似于Java世界的接口。 

Protocol在具体的使用过程中基本上采用了“Delegation”模式,即采用Protocol定义方法,然后不同的类使用不同的具体实现,从而完成某个行为的多态。

1. 定义代理协议,满足协议可以触发onClick事件

@protocol ButtonDelegate <NSObject>

//点击按钮

//-(void)click;

@end

也就是想做监听器的都必须符合这个协议

声明符合代理协议的监听器

@interface Button :NSObject

//delegate是按钮的监听器

//没有<ButtonDelegate>不用遵守任何协议任何协议

@property (nonatomic,retain)id<ButtonDelegate> delegate;

@end

2. 由于定义监听器有了retain,那么一定需要释放监听器内存

@implementation Button


-(void)dealloc{

    [_delegaterelease];

    [superdealloc];

}



3. 定义监听器

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol ButtonDelegate//对协议进行声明,

@end

//声明监听器符合buttondelegate规则

//类遵守协议只需要加入<>

@interface ButtonListener :NSObject <ButtonDelegate>

@end

4.符合协议,就要实现协议的onclick方法

#import "ButtonListener.h"

#import "Button.h"

//指导协议有哪些方法

@implementation ButtonListener

-(void)onClick{

    NSLog(@"ButtonListener was clicked");

}

@end


由于没有真实按钮,我们需要模拟按钮点击,在button.h文件中声明onClick方法

//模拟点击按钮

//-(void)click;

实现按钮点击

-(void) click{

    //按钮被点击,就应该通知监听器,并告诉监听器哪个按钮被点击

    //如果_delegate实现了onClick:这个方法

    

   if ([_delegaterespondsToSelector:@selector(onClick:)]) {

    [_delegateonClick:self];

    }else{

        NSLog(@"not onclick:");

    }

}




演示操作


#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Button.h"

#import "ButtonListener.h"

int main(int argc,constchar * argv[])

{

    @autoreleasepool {      

        //初始化一个按钮

       Button *btn=[[[Buttonalloc]init]autorelease];        

        //初始化按钮监听器

        ButtonListener *btnlistener=[[[MyListener allocinitautorelease];

       //设置监听器

        /*delegate需要遵守buttondelegate协议 @property (nonatomic, retain) id<ButtonDelegate> delegate;

        在定义buttonlister的时候有定义遵守此协议 @interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate>*/        

  btn.delegate=btnlistener;       

       //点击按钮

        [btn click];

    }

    return 0;

}





此方法只限于一个按钮对应一个监听器,其实一个监听器可以给多个按钮用。

这个时候需要知道onClick 的是哪个按钮

将onclick改为

-(void)onClick:(Button *)btn;

那么监听器实现就改为

-(void)onClick:(Button *)btn{

    NSLog(@"mylistener was clicked-%@ ",btn);

}

实现监听两个按钮

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Button.h"

#import "MyListener.h"

int main(int argc,constchar * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        

        //初始化一个按钮

       Button *btn=[[[Buttonalloc]init]autorelease];

        //初始化监听器

       MyListener *mlistener=[[[MyListeneralloc]init]autorelease];    

//设置监听器

        btn.delegate=mlistener;

        NSLog(@"button is clicked-%@",btn);

       //点击按钮

        [btn click];

       Button *btn2=[[[Buttonalloc]init]autorelease];

        btn2.delegate=mlistener;

        NSLog(@"button2 is click-%@",btn2);       

       //点击按钮

        [btn2 click];       

    }

    return0;

}



其实我们可以像添加category中那样添加protocol. 在在其中去声明需要的方法,

方法前有

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Button;


@protocol ButtonDelegate <NSObject>


@require

这些方法必须实现

但是编译器并不强求某个类必须实现

@optional

方法可以实现,可以不实现


        //盘点某个类有没有遵守某个协议conformsToProtocol

        

        if ([btn conformsToProtocol:@protocol(ButtonD)]) {

            NSLog(@"YES");

        }

        //respondsToSelector 判断是否实现了某方法

        if (![btn respondsToSelector:@selector(test)]) {

            NSLog(@"not achieve");

        }
















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