Unity实现震屏效果

本文介绍了如何在Unity中实现震屏效果。通过提供的代码示例,可以将震屏效果挂载到相机上,并通过设置isShake参数来控制震屏强度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

震屏效果,网上有很多,不过还是自己写一遍吧......虽然也是从网上借鉴来的......

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShakeCamera : MonoBehaviour
{
    //是否开始抖动
    public bool isShake = false;
    //抖动幅度
    public float shakeLv = 3;
    //设置抖屏的时长
    public float setShakeTime = 0.2f;
    public float shakeFps = 45;
    float fps;
    float shakeTime = 0;
    float frameTime = 0f;
    float shakeDelta = 0.005f;
    //相机
    Camera selfCamers;
    //抖屏幅度
    Rect changeRect;
    void Start()
    {
        selfCamers = GetComponent<Camera>();
        changeRect = new Rect(0, 0, 1, 1);
        shakeTime = setShakeTime;
        fps = shakeFps;
        frameTime = 0.03f;
        shakeDelta = 0.005f;
    }
    void Update()
    {
        if (isShake)
        {
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
       
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