修改XP登陆界面教程


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一、在你的电脑里找到logonui.exe文件,通常位于c:windowssystem32目录中,复制两份,一份作为 备份,一份用来编辑。

  二、用ResHacker打开logonui.exe文件。现在我们可以开始动手制作我们自己的XP登录界面了。在ResH acker中我们可以看到有UIFILE,

Bitmap,String Table,Version Info四大项。我们要修改的就是这几项。document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" border=0 resized="true">

  第一项:UIFILE

  a、改变背景颜色。打开:UIFILE@0C3,我们可以看到XP的原始logonui.exe的定义如下 :(可能一下子没看到,向下滚动右边的

滚动条)

  把其中的颜色改变为你中意的颜色就行了。如把argb(0,0,0,0)改为argb(99,118,149)等等。如果你 不熟悉RGB值,(谁又能记得很清楚了)请下载一个叫好色鬼的软件,使用很简单。

  b、改变密码的字符形状。按CTRL+F,或者选择“查看”菜单中的“查找文本”,找到:passwordcharacter。可以看到其定义为一个4位数的数字,实际是个ASCII的16位值。如下:

  passwordcharacter: 9679;

  fontface: "arial";

  同时注意下面fontface一行,它定义了使用的字体,XP默认的是arial字体和9679,也就是你输入密码时看到的 小黑圆点。不同字体的ASCII-hex值代表的字符不一样。你可以把这段改为:

  passwordcharacter: 207;

  fontface: "webdings";

  这是什么符号呢,你试过就知道了。一个简单的找出字符ASCII-hex值的方法是使用 微软的Word,或者任何一种字处理 软件如wps office,选择“插入”-->“符号”,然后在弹出的对话框中选择一种字体,选择某个你喜欢的符号,注意下面字符代码中的值,按此改变即可。另外要注意使用unicode字体,以免别人的机子上没有定义的字体。

  c、改变登录时账户(userpane)所在的位置。在倒数第二段中定义了登录时账户所在的位置。按CTRL+F,找到

这行。

  注意下面的定义,XP默认的是:

  你可以选择改为:

  位置变为中间靠上。注意你要清楚你打算放置账户的位置,在坐标轴x、y位置,单位为像素(pixel),建议你熟练以后再尝 试。

  第三项和第四项就没有那么重要了。主要是些字符串,负责一些注释帮助提示等等内容。当然我还是推荐你在其中Version Info项加入你的名字,举个例子:

  打开String TableC3,按CTRL+F,找到:Turn off Computer,更改为更为个性化的“Bye-Bye my love”,诸如此类。全部修改好以后最好先保存到另外的目录。

安装使用XP LogonUI。这是最方便的方法,也是很安全的。不然你也可以按照最保险的办法进行

Logonui登录脚本UIFILE入门浅解 -

Windows XP的登录画面制作软件,较常见的有Logon Studio及ChameleonXP,但其制作功能仅在于XP基本登录界面的颜色.图片.文字的更换,

若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.

有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指

正,所有网友

共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.

本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.

(一)脚本码概述

整个脚本码粗浅可分二大区块:

1.前大半段以<style resid=......>起头,</style>结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.

2.后小半段以<logonframe...>起始,到脚本码最后以</element>结束,其中再细分三个区块,我暂且称为脚本运行区.

脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,

因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错

一,常用修改部分

1. 修改背景颜色如见argb(0,0,0,0)可改为argb(99,118,149)等等;

2. 修改图片参数如见rcbmp(128,7,#FF00FF,643rp,588rp,0,0)等等

1. 125 -> 图片编号

2. 6 -> 图片显示方式 -> 0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bit bmp图片)

3. #ff00ff -> 指定要透明的颜色

4. 0 -> 指定图片长度

5. 0 -> 指定图片宽度

6. 1 -> 0=使用指定长宽,1=使用图片长宽

7. 0 -> 0=不作变化,1=映射

还有下面的九宫格参数.大方向位置搞定后再辅以padding: rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.位置九宫格代号参数脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,

6 4 7

1 0 2

5 3 8

(二)XP登录脚本码逐项解说

(1)各元件之定义

在脚本文件的上半部,以<style resid= ...>起头,</style>结尾

此元件定义区共分以下九个小区块

1.中间画面

此段脚本码指定了全局底色,中间画面顏色及USER(各帐户)按键共用底图等三个元件

<style resid=framess>

element

{

background: argb(0,0,0,0); <定义全画面背景為带透明通道的黑色RGB色块(此ARGB定义让覆盖在上面的图片可指定透明色)

}

element [id=atom(contentcontainer)]

{

background: rgb(90,126,220); <指定中间画面為水蓝色RGB色块(覆盖於上面定义的黑色背景之上)

}

button

{

background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0); <指定USER按键底图為编号112的BMP图片,扩展排列,透明色為桃红色,使用图片的长宽度

borderthickness: rect(8,8,0,8);<设定该按键底图加外框,左8上8右0下8(PIX)

}

</style>

2.上画面

此段脚本码指定了上画面顏色及上分隔线图片二个元件

<style resid=toppanelss>

element

{

background: argb(0,0,0,0); <定义上画面背景為带透明通道的黑色RGB色块

}

element [id=atom(toppanel)]

{

background: rgb(0,48,156); <指定上画面為深蓝色RGB色块

}

element [id=atom(divider)]

{

background: rcbmp(125,6,#FF00FF,0,0,1,0); <指定上分隔线為编号125的BMP图片

}

</style>

3.下画面

此段脚本码指定了下画面顏色.下分隔线图片.关机按键.退出按键.文字讯息等元件

<style resid=bottompanelss>

element

{

background: argb(0,0,0,0); <定义下画面背景為带透明通道的黑色RGB色块

}

element [id=atom(bottompanel)]

{

background: gradient(argb(0,57,52,173), argb(0,0,48,156), 0); <指定下画面為由ARGB紫色?向渐层至ARGB深蓝色

fontface: rcstr(2); <指定下画面使用的字体依STRING Table(字串值)资源编号2所设定之字串值,本例為tahoma字体

}

element [id=atom(divider)]

{

background: rcbmp(126,6,#FF00FF,0,0,1,0); <指定下分隔线為编号126的BMP图片

}

element [id=atom(options)]

{

padding: rect(25rp, 20rp, 25rp, 20rp); <指定对下画面中的元件填入距离空间左25上20右25下20

}

此功能作用的元件包恬power按键.unduck按键.instruct讯息

button

{

fontsize: rcint(42) pt; <指定上列按键上文字大小依STRING Table(字串值)资源编号42设定显示

foreground: white;

顏色白.及鼠标在按键上时以手状显示

cursor: hand;

}

button [mousefocused]

{

fontstyle: underline; <鼠标移到关机.退出按键时按键讯息文字加下横线显示

}

button [keyfocused]

{

fontstyle: underline; <以键盘快捷移到关机.退出按键时按键讯息文字加下横线显示

}

element [id=atom(instruct)]

{

contentalign: wrapleft; <右下角的讯息文字智能向左对齐

padding: rect(18rp,0,0,0); <该讯息文字左方增加18PIX的空间

fontsize: rcint(43) pt;<指定讯息文字大小依STRING Table(字串值)资源编号43设定显示

foreground: white; <指定讯息文字為白色

}

</style>

4.左画面

左画面覆盖在中间画面的左半部,包括Windows Logo,欢迎字样及其阴影,登入登出时的系统讯息(help)

<style resid=leftpanelss>

element

{

background: argb(0,0,0,0);

fontface: rcstr(1); <指定左画面使用的字体依字串值资源编号1设定显示,此例為ARIAL字体

}

element [id=atom(product)]

{

animation: alpha | s | mediumslow; <指定LOGO图片以透明动画显示,速度為中慢

}

element [id=atom(leftpanel)]

{

foreground: rgb(239,247,255);

}

element [id=atom(welcome)]

{

fontstyle: italic; <指定欢迎文字样式为斜体

fontsize: rcint(44) pt;

fontweight: bold; <增加指定文字样式为粗体

padding: rect(0rp,0rp,22rp,0); <向右增加22PIX空间

contentalign: topright; <指定文字置於右上(此例左画面指定位置為中间,因此实际為中间右上)

}

element [id=atom(welcomeshadow)]

{

foreground: rgb(49,81,181);

fontstyle: italic;

fontsize: rcint(44) pt;

fontweight: bold;

padding: rect(2rp,3rp,20rp,0); <指定欢迎文字阴影增加空间為左2上3右20下0

contentalign: topright;

显示出来的效果為向右2向下3偏移的阴影

}

element[id=atom(help)]

{

fontsize: rcint(45) pt;

padding: rect(81rp,81rp,0,0);

contentalign: wrapright; <設置登入登出訊息顯示位置為智能向右靠齊

}

</style>

5.右画面

右画面覆盖在中间画面的右半部,包括中间分隔线.使用者显示窗口及其控制滑桿.

<style resid=rightpanelss>

element

{

background: argb(0,0,0,0);

}

element [id=atom(divider)]

{

background: rcbmp(124,6,#FF00FF,0,0,1,0); <设置中间分隔线图片

}

scrollbar [vertical] <设置窗口滑桿為垂直显示

{

layoutpos: nineright; <设置窗口滑桿位置在右画面以九宫格配置的右边

background: rgb(115,146,231);

}

viewer

{

layoutpos: nineclient; <设置窗口位置在右画面以九宫格配置的中央

}

thumb

{

background: rcbmp(111,6,#FF00FF,0,0,1,0);

borderthickness: rect(3,3,3,3);<设置窗口滑桿有3PIX细框

}

repeatbutton [id=atom(lineup)]

{

content: rcbmp(110,3,-1,sysmetric(20),sysmetric(20),0,0); <设置滑桿向上图片

}

repeatbutton [id=atom(linedown)]

{

content: rcbmp(109,3,-1,sysmetric(20),sysmetric(20),0,0); <设置滑桿向下图片

}

</style>

6.使用者显示窗口(以鼠标操作时)

使用者显示窗口在鼠标进入窗口热区时,各元件显示设置,包括使用者帐户.名称.头像及其系统目前运行状态

<style resid=hotaccountlistss>

element

{

background: argb(0,0,0,0);

fontface: rcstr(3);

}

selector

{

padding: rect(0rp,26rp,5rp,26rp); <这就是登陆按钮的位置设定,上下左右自己调节吧(第7部分对应也要修改成一样的,否则会出现按纽易位的现象)

}

logonaccount

{

cursor: hand;

foreground: rgb(239,247,255);

background: rgb(90,126,220); < 帐户信息背景颜色为天蓝色

animation: alpha | log | fast; <鼠标进入热区时使用者帐户呈现快速透明动画效

alpha:96; <鼠标进入热区后各使用者帐户以透明度96显示(0~255)

}

logonaccount [logonstate=1] <帐户人登入时的动画显示设定

{

animation: rectangle | s | mediumfast;

cursor: arrow;

alpha:255;

}

logonaccount [mousewithin]<鼠标指向个别帐户时的状态

{

cursor: hand;

alpha:255;

}

logonaccount [selected] <鼠标选取个别帐户时的状态

{

cursor: hand;

alpha:255;

}

element [id=atom(userpane)] <帐户背景

{

padding: rect(2rp,2rp,14rp,2rp);

borderthickness: rect(5,5,0,5); <指定帐戶背景外框粗細

bordercolor: rgb(90,126,220); <指定帐戶背景外框颜色

fontsize: rcint(45) pt;

}

element [id=atom(userpane)][selected]

{

background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0); <帐户背景在鼠标选取时显示图片112

}

logonaccount [selected]

{

alpha: 255;

}

element [id=atom(pictureframe)] <设置帐户头像底图

{

background: rcbmp(113,7,255,0,0,1,0);

borderthickness: rect(5,5,5,5);

margin: rect(0,0, 7rp,0); <设置帐户头像底图右侧距离帐户名及密码7PIX

}

element [id=atom(pictureframe)] [mousefocused]<设置鼠标指向帐户头像时的效果

{

background: rcbmp(119,7,255,0,0,1,0);

borderthickness: rect(5,5,5,5);

margin: rect(0,0,7rp,0);

alpha: 255;

}

element [id=atom(pictureframe)] [selected] <设置鼠标按下帐户头像时的效果

{

background: rcbmp(119,7,255,0,0,1,0);

borderthickness: rect(5,5,5,5);

margin: rect(0,0,7rp,0);

alpha: 255;

}

element [id=atom(username)] <设置用户名

{

foreground: rgb(239,247,255); <设置用户名颜色

contentalign: endellipsis; <设置帐户名向左对齐,帐户名后加空白直到最后,以让密码从下一行开始显示

}

button [class="status"] < 以下為使用者系统状态(例如:有几个程式正在运行)各项显示设置

{

background: argb(0,0,0,0);

foreground: rgb(0,48,156);

fontsize: rcint(46) pt;

fontweight: bold;

}

button [class="status"][mousefocused]

{

fontstyle: underline;

}

button [class="status"][keyfocused]

{

fontstyle: underline;

}

button [class="status"][selected] <当前用户状态信息,比如多少程序正在运行

{

foreground: rgb(239,247,255);

fontsize: rcint(46) pt;

fontweight: bold;

}

</style>

7.使用者显示窗口(以键盘操作时)

本处设置和6相同,只是少了一些鼠标效果,不再赘述.

<style resid=accountlistss>

element

{

background: argb(0,0,0,0);

fontface: rcstr(3);

}

selector <跟第6部分的一样,也是修改登陆按钮位置,务必2个位置偏移量保持一样

{

padding: rect(0rp,26rp,5rp,26rp);

}

logonaccount

{

cursor: hand;

animation: alpha | log | fast;

background: rgb(90,126,220);

}

logonaccount [logonstate=1]

{

animation: rectangle | s | mediumfast;

cursor: arrow;

}

element [id=atom(userpane)]

{

padding: rect(2rp,2rp,14rp,2rp);

borderthickness: rect(5,5,0,5);

bordercolor: rgb(90,126,220);

fontsize: rcint(45) pt;

}

element [id=atom(userpane)][selected]

{

background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0);

}

element [id=atom(pictureframe)]

{

background: rcbmp(113,7,255,0,0,1,0);

borderthickness: rect(5,5,5,5);

margin: rect(0,0,7rp,0);

}

element [id=atom(username)]

{

foreground: rgb(239,247,255);

contentalign: endellipsis;

}

button [class="status"]

{

background: argb(0,0,0,0);

foreground: rgb(0,48,156);

fontsize: rcint(46) pt;

fontweight: bold;

contentalign: wrapleft;

}

button [class="status"][mousefocused]

{

fontstyle: underline;

}

button [class="status"][keyfocused]

{

fontstyle: underline;

}

button [class="status"][selected]

{

foreground: rgb(239,247,255);

fontsize: rcint(46) pt;

fontweight: bold;

}

</style>

8.帐户密码区

此段脚本码定义了密码输入框,输入框讯息,进入及密码提示按键

<style resid=passwordpaness>

element

{

background: argb(0,0,0,0);

}

element [id=atom(passwordpanelayer)]

{

padding: rect(71rp,0,0,0); <设置密码区左方71PIX空白,避免和帐户头像重叠

}

element [id=atom(instruct)] <设置密码输入框上面的文字(此例為TYPE Password)

{

fontface: rcstr(48);

fontsize: rcint(47) pt;

foreground: white;

padding: rect(3rp,0,0,3rp);

}

edit [id=atom(password)] <输入密码框的各项设置

{

background: rcbmp(102,6,#FF00FF,0,0,1,0);

borderthickness: rect(3,3,5,5);

passwordcharacter: 9679;<输入密码时显示出来的字元代号

fontface: "arial";

fontsize: 16pt;

}

button [id=atom(go)] <设置密码右方的进入按键

{

margin: rect(5rp,0,0,0);

content: rcbmp(103,3,-1,26rp,26rp,0,0);

padding: rect(0rp,1rp,0,1rp);

}

button [id=atom(go)][keyfocused] <按下进入按键时

{

content: rcbmp(104,3,-1,26rp,26rp,0,0);

}

button [id=atom(info)] <设置密码提示按键

{

margin: rect(5rp,0,0,0);

content: rcbmp(105,3,-1,28rp,28rp,0,0);

}

button [id=atom(info)][keyfocused] <设置密码提示按键按下时图片

{

content: rcbmp(106,3,-1,28rp,28rp,0,0);

}

element [id=atom(keyboard)] <设置输入密码时的显示

{

cursor: arrow;

margin: rect(5rp,0,0,0);

}

</style>

9.窗口滑桿

此段脚本码以5.右画面的滑桿為基础,加入了定义滑桿的各项动作参数(避免更动)

<style resid=scroller>

scrollbar

{

layoutpos: ninebottom;

}

scrollbar [vertical]

{

layoutpos: nineright;

}

viewer

{

layoutpos: nineclient;

}

thumb

{

background: dtb(handlemap(1), 3, 1);

content: dtb(handlemap(1), 9, 1);

contentalign: middlecenter;

}

thumb [mousefocused]

{

background: dtb(handlemap(1), 3, 2);

content: dtb(handlemap(1), 9, 2);

}

thumb [captured]

{

background: dtb(handlemap(1), 3, 3);

content: dtb(handlemap(1), 9, 3);

}

repeatbutton [id=atom(lineup)]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 1);

width: sysmetric(2);

height: sysmetric(20);

}

repeatbutton [id=atom(lineup)][mousefocused]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 2);

}

repeatbutton [id=atom(lineup)][pressed]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 3);

}

repeatbutton [id=atom(linedown)]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 5);

width: sysmetric(2);

height: sysmetric(20);

}

repeatbutton [id=atom(linedown)][mousefocused]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 6);

}

repeatbutton [id=atom(linedown)][pressed]

{

background: dtb(handlemap(1), 1, 7);

}

repeatbutton [id=atom(pageup)]

{

background: dtb(handlemap(1), 7, 1);

}

repeatbutton [id=atom(pageup)][mousefocused]

{

background: dtb(handlemap(1), 7, 2);

}

repeatbutton [id=atom(pageup)][pressed]

{

background: dtb(handlemap(1), 7, 3);

}

repeatbutton [id=atom(pagedown)]

{

background: dtb(handlemap(1), 6, 1);

}

repeatbutton [id=atom(pagedown)][mousefocused]

{

background: dtb(handlemap(1), 6, 2);

}

repeatbutton [id=atom(pagedown)][pressed]

{

background: dtb(handlemap(1), 6, 3);

}

(2)各元件动作时机及显示设定部份

这一部份就是登录界面执行动作的脚本码,以上面各项元件的定义作基础,设定整个界面运行时的佈局分配及事件触发时机.

以下分為三部解说.

<logonframe...>起始,</logonframe>结尾

这裡规范整个动作脚本的画面佈局及分配,以上面定义元件1~5的部份,作动作指定及执行.

<logonaccount...>起始,</logonaccount>结尾

这一段执行脚本码配合上面定义元件6.7.9部份,对帐户窗口内的各元件作佈局及指定动作.

<element resid=passwordpanel...>起始,</element>结束

这一段执行脚本码配合上面定义元件8部份,对帐户密码及附属元件作佈局及指定动作

下面是这三段脚本码的个别解说.

<logonframe resid=main id=atom(frame) sheet=styleref(framess) layout=borderlayout()>

<element id=atom(toppanel) sheet=styleref(toppanelss) layout=borderlayout() layoutpos=top height=80rp> <执行时上画面位於画面端,高度80

<element id=atom(divider) layoutpos=bottom height=2rp/> <执行时上画面分隔线位於上画面底部,高度2

</element>

<element id=atom(bottompanel) sheet=styleref(bottompanelss) layout=borderlayout() layoutpos=bottom> <执行时下画面位於画面底部,不设高度,由下方元件判断

<element id=atom(divider) layoutpos=top height=2rp/> <执行时下画面分隔线位於下画面端,高度2

<element id=atom(options) layout=borderlayout() layoutpos=client> <设定执行下画面时功能定义的各元件空间距离

<element layout=borderlayout() layoutpos=left> <安排下面的关机按键排列在下画面的左侧

<button id=atom(power) layout=borderlayout() layoutpos=top accessible=true accRole=43 accName=rcstr(11)> <设定关机按键為可执行,位在上方,显示文字

<element layoutpos=left content=rcbmp(107,3,-1,26rp,26rp,0,0) /> <指定关机按键图片及宽26高26

<element id=atom(label) layoutpos=client margin=rect(2rp,0,0,0)/> <关机文字左方设定2PIX空间

</button>

<button id=atom(undock) layout=borderlayout() layoutpos=top margin=rect(0,2rp,0,0) accessible=true accRole=43 accName=rcstr(14)> <退出键同关机键

<element layoutpos=left content=rcbmp(108,3,-1,26rp,26rp,0,0)/>

<element id=atom(label) layoutpos=client margin=rect(2rp,0,0,0)/>

</button>

</element>

<element id=atom(instruct) layoutpos=right content=rcstr(25) width=325rp/> <讯息文字,置於右方,由右算起325PIX开始显示

</element>

</element>

<element id=atom(contentcontainer) layout=flowlayout(1,3,2,3) layoutpos=client content=rcbmp(100,0,0,219rp,207rp,1,0)> <设定中画面图片,砖块排列置中,宽高度

<element id=atom(leftpanel) sheet=styleref(leftpanelss) layout=filllayout() layoutpos=left> <左画面填充模式,置左

<element id=atom(logoarea) layout=verticalflowlayout(0,3,3,2)>

<element id=atom(product) contentalign=topright padding=rect(0rp,0rp,20rp,20rp) content=rcbmp(123,3,-1,137,86,0,0) background=rgb(90,126,220)/>

<element id=atom(help) contentalign=wrapright width=384rp padding=rect(0rp,0rp,40rp,0rp)/> <登入出讯息由中间算起384开始显示,并加右方40的空间距离

</element>

<element id=atom(msgarea) layout=verticalflowlayout(0,0,0,2) > <欢迎讯息组件(包括WELCOME及阴影)以填充模式(填WELCOME文字)垂直排列

<element layout=filllayout() width=384rp> <填充宽度384

<element id=atom(welcomeshadow) content=rcstr(7)/>

]#填充文字阴影依字串值7内容显示(此例為Welcome)

<element id=atom(welcome) content=rcstr(7)/>

</element>

</element>

</element>

<element id=atom(rightpanel) sheet=styleref(rightpanelss) layout=borderlayout() layoutpos=left width=384rp> <右画面以外框模式置左,宽度384

<element id=atom(divider) layoutpos=left width=1rp/> <中央分隔置於右画面左侧,宽度1

<scrollviewer id=atom(scroller) sheet=styleref(scroller) layoutpos=client xscrollable=false margin=rect(26rp,0rp,0rp,0rp)> <帐户视窗滑桿不需要时不显示

<selector id=atom(accountlist) sheet=styleref(accountlistss) layout=verticalflowlayout(0,3,3,2)/> [color=Orange#帐户名单垂直排列

</scrollviewer>

</element>

</element>

</logonframe>

<logonaccount resid=accountitem id=atom(accountitem) layout=filllayout() accessible=true accRole=43> <设定使用者帐户為可执行

<element id=atom(userpanelayer) layout=borderlayout() height=80rp> <每个帐户所佔高度80像素

<element id=atom(userpane) layout=borderlayout() layoutpos=top> <帐户底图位置

<element id=atom(pictureframe) layout=flowlayout(0,2,2) layoutpos=left width=58rp height=58rp> <帐户头像底图宽高

<element id=atom(picture) />

</element>

<element id=atom(username) layoutpos=top/> <帐户名称位置,只是相对与底图而已,要设置全图看“SELECTOR”绿色字批注有

<button id=atom(status0) class="status" layoutpos=none/> <使用者系统状态显示位置不作设定(依元件定义运行)

<button id=atom(status1) class="status" layoutpos=none/>

</element>

</element>

</logonaccount>

<element resid=passwordpanel id=atom(passwordpanelayer) sheet=styleref(passwordpaness) layout=borderlayout() height=80rp> <帐户密码组件高度

<element layout=borderlayout() layoutpos=bottom>

<edit id=atom(password) layoutpos=left width=163rp/> <密码框宽度

<element id=atom(keyboard) layoutpos=left/> <密码输入位置

<button id=atom(go) layoutpos=left accessible=true accRole=43 accName= rcstr(100)/> <进入按键设置為可执行,按下时显示字串值100

<button id=atom(info) layoutpos=left accessible=true accRole=43 accName= rcstr(13)/> <密码提示键设置為可执行,按下时显示字串值13

</element>

<element id=atom(instruct) layoutpos=bottom content=rcstr(6)/> <密码框上方文字依字串值6显示

附送登陆界面替换工具和一款我自己设计制作的登陆界面!

《登陆画面更换器》

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《登陆界面》

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《超美登陆界面》

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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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