OnGestureListener简介

本文深入解析了触摸事件处理过程中的各个方法,包括轻触、松开、拖动、长按和抛的动作,详细阐述了每个方法的作用及应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法:

/**
	 * 轻触屏幕,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
	 */
	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		Log.d("test", "onDown");
		return false;
	}

/**
	 * 轻触屏幕,尚未松开或拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
	 * 和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动
	 */
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		Log.d("test", "onShowPress");
	}

/**
	 * 轻触屏幕后松开,由1个MotionEvent ACTION_UP触发
	 */
	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		Log.d("test", "onSingleTapUp");
		return false;
	}

/**
	 * 按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
	 */
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
			float distanceY) {
		Log.d("test", "onScroll");
		return false;
	}


/**
	 * 长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
	 */
	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		Log.d("test", "onLongPress");
	}

/**
	 * 抛的动作,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
	 */
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		Log.d("test", "onFling");
		return false;
	}

@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent ev) {
		switch (ev.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			Log.d("test", "touch event ACTION_DOWN");
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			Log.d("test", "touch event ACTION_UP");
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			Log.d("test", "touch event ACTION_MOVE");
			break;
		case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
			Log.d("test", "touch event ACTION_CANCEL");
			break;
		default:
			break;
		}
		return mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
	}

onTouch方法中将触摸事件交给手势检查类GestureDetector处理,回调上述方法。


例如:

1. 轻触---->松开

2.轻触(时间比上面稍长)----->松开

3.轻触(长按,比2时间长)------>松开

4.轻触---->拖动----->松开


5.抛的动作

6.抛的动作,滚动未完成,再次抛

   5的循环


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