iOS高级动画

本文介绍了一种使用多种3D动画实现视图切换的方法,包括开关门动画、布料动画及3D翻转动画等。通过动画管理类统一控制不同类型的动画效果,并实现了触摸开始动画的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先来看下效果
这里写图片描述
主控制器的.h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
{
    //动画切换的容器父视图
    UIView *_parentView;
    //图像视图1
    UIImageView *_imageView;
    //图像视图2
    UIImageView *_imageView2;
}

@end

主控制器的.m文件:

#import "ViewController.h"
//动画管理类
#import "HMGLTransitionManager.h"
//开门3D动画
#import "DoorsTransition.h"
//模拟布匹的动画类型
#import "ClothTransition.h"
//3D变换动画
#import "Switch3DTransition.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _parentView=[[UIView alloc]init];
    _parentView.frame=CGRectMake(40, 80, 260, 380);
    [self.view addSubview:_parentView];
    _parentView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];

    //创建视图对象
    _imageView=[[UIImageView alloc]init];
    _imageView.frame=CGRectMake(0, 0, 260, 380);
    _imageView.image=[UIImage imageNamed:@"super_light_80"];

    _imageView2=[[UIImageView alloc]init];
    _imageView2.frame=CGRectMake(0, 0, 260, 380);
    _imageView2.image=[UIImage imageNamed:@"super_task_80"];
    [_parentView addSubview:_imageView];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self startAnim];
}
-(void)startAnim
{
    //创建动画管理对象
    HMGLTransitionManager *manager=[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager];
    //动画变换对象
    Switch3DTransition *sAnim=[[Switch3DTransition alloc]init];
    //设置动画的方向类型
    [sAnim setTransitionType:Switch3DTransitionLeft];

    //动画类型2-开门
    DoorsTransition *door=[[DoorsTransition alloc]init];
    [door setTransitionType:DoorsTransitionTypeClose];

    //动画类型3-画布
    ClothTransition *cloth=[[ClothTransition alloc]init];
    //设置动画类型
    [manager setTransition:cloth];



    //设置动画视图的容器对象
    [manager beginTransition:_parentView];
    static BOOL flage=YES;
    if (flage) {
        [_imageView removeFromSuperview];
        _imageView2.frame=_imageView.frame;
        [_parentView addSubview:_imageView2];
    }else{
        [_imageView2 removeFromSuperview];
        _imageView.frame=_imageView2.frame;
        [_parentView addSubview:_imageView];
    }
    flage=!flage;
    //提交动画运行效果
    [manager commitTransition];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@end


下面是必须导入的三个库文件
这里写图片描述

内容概要:本文从关键概念、核心技巧、应用场景、代码案例分析及未来发展趋势五个维度探讨了Python编程语言的进阶之路。关键概念涵盖装饰器、生成器、上下文管理器、元类和异步编程,这些概念有助于开发者突破基础认知的核心壁垒。核心技巧方面,介绍了内存优化、性能加速、代码复用和异步处理的方法,例如使用生成器处理大数据流、numba库加速计算密集型任务等。应用场景展示了Python在大数据处理、Web开发、人工智能和自动化运维等多个领域的广泛运用,特别是在FastAPI框架中构建异步API服务的实战案例,详细分析了装饰器日志记录、异步数据库查询和性能优化技巧。最后展望了Python的未来发展趋势,包括异步编程的普及、类型提示的强化、AI框架的深度整合以及多语言协同。 适合人群:已经掌握Python基础语法,希望进一步提升编程技能的开发者,特别是有意向从事数据科学、Web开发或AI相关工作的技术人员。 使用场景及目标:①掌握Python进阶概念和技术,如装饰器、生成器、异步编程等,提升代码质量和效率;②学习如何在实际项目中应用这些技术,如通过FastAPI构建高效的异步API服务;③了解Python在未来编程领域的潜在发展方向,为职业规划提供参考。 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实战案例,建议读者在学习过程中结合实际项目进行练习,特别是尝试构建自己的异步API服务,并通过调试代码加深理解。同时关注Python社区的发展动态,及时掌握最新的技术和工具。
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