【案例】斗地主案例

本文详细介绍了一种基于Java的斗地主游戏实现方案,包括牌的生成、洗牌、发牌及展示过程。通过使用HashMap存储牌面,ArrayList记录牌的索引,实现了游戏的有序排列与随机发牌功能。

斗地主案例


在这里插入图片描述
有序排列斗地主案例:

public static void main(String[] args) {
        //准备牌
        //创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> pocker = new HashMap<>();
        //创建一个list集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pockerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♥","♣","♦","♠");
        List<String> numbers = List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
        //把大王小王存储在集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        pocker.put(index,"大王");
        pockerIndex.add(index);
        index++;
        pocker.put(index,"小王");
        pockerIndex.add(index);
        index++;
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                // 把组装好的牌存储到pocker集合中。
                pocker.put(index,color + number);
                pockerIndex.add(index);
            }
        }
        System.out.println(pocker);
        System.out.println(pockerIndex);
        //洗牌
        Collections.shuffle(pockerIndex);
        //发牌
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
        ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引
        for(int i = 0 ;i < pockerIndex.size() ; i++){
            Integer in = pockerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                dipai.add(in);
            }else if(i%3 == 0){
                //给玩家1发牌
                play01.add(in);
            }else if(i%3 == 1){
                //给玩家2发牌
                play02.add(in);
            }else if(i%3 == 2){
                //给玩家3发牌
                play03.add(in);
            }
        }
        //排序,使用collections中的方法sort(list)(默认为升序排序)
        Collections.sort(play01);
        Collections.sort(play02);
        Collections.sort(play03);
        Collections.sort(dipai);
        //看牌
        lookPocker("贾玲",pocker,play01);
        lookPocker("宋小宝",pocker,play02);
        lookPocker("海燕",pocker,play03);
        lookPocker("底牌",pocker,dipai);
    }
    //定义一个看牌的方法,提高代码的复用性;
    //参数:String name:玩家名称。HashMap<Integer,String> pocker:存储牌。ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌。
    //查表法:遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引。使用牌的索引,去map集合找到对应的牌。
    public static void lookPocker(String name,HashMap<Integer,String> pocker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.println(name + ": ");
        //遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
        for(Integer key : list){
            //使用牌的索引,去map集合中,找到对应的牌
            String value = pocker.get(key);
            System.out.println(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印每一个玩家的牌,换行
    }
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