Unity3d任务模型自动寻路(人员疏散)

本文介绍了如何在Unity3D中实现任务模型自动寻路,包括导入人物模型并调整材质,设置地面为可行走区域进行烘培,添加NavMeshAgent组件使人物能够自动寻路,以及为人物添加动画和控制器,实现点击目标后人物流畅移动并循环播放跑步动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.工程里导入下载好的人物模型

如果出现人物颜色为黑色,可以调整其材质,黑色部分改为白色。

2.烘培(修改路面为可行走)。

把Navigation窗口打开,

选中地面(需要行走的地方),勾选Navigation Ststic,选择Navigation Area为Walkable,点击Bake。

3.实现人物模型在路面上行走。

(没有这一步人物也可以在路面行走,但是需要通过鼠标或者键盘来操控,如果需要完成自动寻路功能的话,就必须使用)

选中人物,选择Nav Mesh Agent。

新建一个C#脚本womenRun,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class run : MonoBehaviour {

    private NavMeshAgent agent;
    void CameraRotateToLookAt(Transform target, float rotateSpeed)
    {
        //取得目标物体相对于相机的法向量
        Vector3 normalize = Vector3.Cross(this.transform.forward, target.transform.position - this.transform.position);
        float angles = Vector3.Angle(this.transform.position, target.transform.position);

        //以该法向量为轴进行旋转
        this.transform.Rotate(normalize, Time.deltaTime * rotateSpeed, Space.Self);
        Debug.Log(angles);
        if (angles == 0)
        {
            rotateSpeed = 0;
        }
    }


	//
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