cocos-Lua中Sprite与ImageView加载图片的区别

本文介绍了在使用Lua进行游戏开发时,Sprite与ImageView的区别及其应用场景。Sprite使用setTexture加载图片,而ImageView则通过loadTexture加载。在使用CocosStudio时需要注意选择正确的组件类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天

local Image =  self.gamebg:getChildByName("bet")

Image:loadTexture(".../.../d.png")

指向Image:loadTexture(".../.../d.png")报错,查了好久,才发现我在cocos Studio 中的"bet"是一个精灵,不是图片

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在lua中


精灵Sprite加载图片用的是setTexture


ImageView加载图片是用loadTexture


这里要注意的是在用cocos Studio时你所用的是精灵还是图片


这一次我cocos Studio中用的是精灵,用loadTecture,结果找错找了好久


后来才留意到他们之间的区别

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