今天
local Image = self.gamebg:getChildByName("bet")
Image:loadTexture(".../.../d.png")
指向Image:loadTexture(".../.../d.png")报错,查了好久,才发现我在cocos Studio 中的"bet"是一个精灵,不是图片
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在lua中
精灵Sprite加载图片用的是setTexture
ImageView加载图片是用loadTexture
这里要注意的是在用cocos Studio时你所用的是精灵还是图片
这一次我cocos Studio中用的是精灵,用loadTecture,结果找错找了好久
后来才留意到他们之间的区别