cocos2dx 3.1 cpp版本转lua版本 mac

本文介绍了将使用c++开发的cocos2dx项目转向lua的过程,主要涉及tolua的配置与使用,解决luajit在64位机器上的支持问题,并提及android平台的迁移。转换原因包括招人困难、热更新需求以及项目时间紧迫。

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项目最开始使用的c++开发,第一版上线后总结经验,感觉走了很多弯路,所以第二版开发我决定将项目转成lua。使用c++开发主要遇到这几个麻烦:一,招人不易,我们是小公司,没法用土豪公司的待遇福利来吸引熟手,只能招实习生或刚毕业的,这部分人c++又不是很熟练,写出来的代码难免有各种问题,而找个会写lua的就简单多了。二,c++的强大可较好的体现在架构上,可以方便运用各种设计模式,但我们项目开发时间紧,架构几乎没有,所以c++的优势反而不如lua体现的好。三,最重要的一点,热更新啊。。。第一版没有代码热更新,各种发版本,各种玩家流失,多么痛的领悟大哭

在转lua的过程中主要有三点问题:一,tolua的使用。二,luajit对64位机器的支持。三,转android

一,tolua的使用

tolua工具在cocos/tools/tolua目录下面

1.按照README.mdown文件中的说明,一步步安装所需环境组件

2.修改genbindings.py中的output_dir和cmd_args,output_dir是生成的tolua文件的位置,如图

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