1.static_cast
在c++primer中提到,任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const(关于什么是底层const什么是顶层const可以去c++primer看一下),都可以使用static_cast,如把double类型的对象转换成int类型的对象。但是书中没有提到的是,把一个类转换成另一个类(两个类之间没有关系)的时候编译器会报错。看下面代码。
从上面的两个测试可知,当你想把一个类转换成另一个类的时候编译器会报错。在让我们来测试一下static_cast是否能够转换顶层const呢。见下面代码
上面这段代码可以成功通过编译,证明static_cast能够去掉顶层const的const属性。那么它是否能够转换去掉底层const的const属性呢,让我们见下面的测试。
通过上面的测试我们知道static_cast不能去掉底层const的const属性。
2.const_cast
const_cast只能改变运算对象的底层const(见c++primer)。const_cast中的类型必须是引用或指针。
3.reinterpret_cast
这个转换是最“不安全”的,两个没有任何关系的类指针之间转换都可以用这个转换实现,举个例子:
class A {};
class B {};
A * a = new A;
B * b = reinterpret_cast<B*>(a);//正确
reinterpret_cast可以把整型数转换成地址(指针),这种转换在系统底层的操作,有极强的平台依赖性,移植性不好。
我在vs平台下测试了,如果转换不是指针或引用的类型编译不通过。
4.dynamic_cast
dynamic_cast运算符的使用形式如下所示:
dynamic_cast<type*>(e);
dynamic_cast<type&>(e);
dynamic_cast<type&&>(e);
其中type必须是一个类类型,并且通常情况下该类型应该含有虚函数。如果一条dynamic_cast语句的转换目标是指针类型,并且转换失败了,那么结果返回0。如果语句的转换目标是引用类型,并且转换失败了,那么抛出一个bad_cast异常。
5.reinterpret_cast和static_cast在转换多重继承指针上面的区别
reinterpret_cast只是单纯的对指针进行转换,不会去修改地址。而static_cast就不一样了,它会去修改地址。比如说有个子类d继承自a,b,c。当把d*用reinterpret_cast转换成c*时,reinterpret_cast不会修改指针让指针指向d中c所在的位置,而static_cast会这样做。看下面的例子。