lua中两种创建精灵的方式
local bg=display.newSprite("sy/bg.png")--创建一个精灵
bg:move(display.center)
bg:addTo(self)
local _set=cc.Sprite:create("sy/fwe.png")--创建一个精灵
_set:move(display.center)
_set:addTo(self)
local scene = display.newScene(self.name_)--创建一个场景
scene:addChild(self)
--display.runScene(scene, transition, time, more)--运行场景
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
cc为lua中默认的调用方式,cc后面用.号调用类,得到类以后就可以像C++一样访问类中的属性和方法。
本文介绍了在Lua中使用display.newSprite和cc.Sprite:create创建精灵的两种方法,并展示了如何将精灵移动到屏幕中心以及如何将其添加到场景中。

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