首先完成一个案例,点咖啡系统实现
需求:设计一个咖啡店点餐系统
设计一个咖啡类,并定义其两个子类(美式咖啡,拿铁咖啡);在设计一个咖啡店,咖啡店具有点咖啡功能。

public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加牛奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("添加糖");
}
}
public class AmericanCoffee extends Coffee{
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee{
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
public class CoffeeStore {
public Coffee addCoffee(String style){
Coffee coffee;
if("america".equals(style)){
coffee = new AmericanCoffee();
}else if("latte".equals(style)){
coffee = new LatteCoffee();
}else{
throw new RuntimeException("对不起,没有您所点的咖啡");
}
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
Coffee coffee = coffeeStore.addCoffee("latte");
System.out.println(coffee.getName());
}
}

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是︰解耦。
简单工厂模式
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
结构:
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品︰定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品︰实现或者继承抽象产品的子类
- 具体工厂︰提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。
实现
现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:

只需加入一个简单工厂类来创建各种咖啡对象即可
public class SimpleCoffeFactory {
public Coffee createCoffee(String type){
Coffee coffee

本文详细介绍了工厂模式在Java开发中的应用,包括简单工厂、静态工厂和工厂方法模式,以及它们的概念、结构、实现和优缺点。通过对点咖啡系统的案例分析,阐述了如何使用工厂模式来降低对象之间的耦合,提高代码的可扩展性。此外,还讨论了抽象工厂模式,用于处理多个产品等级结构的创建,并分析了其在实际场景中的应用和优缺点。
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