二、GCD的使用方法
1、使用步骤
first:使用create或者系统方法创建一个queue
second:使用dispatch_async(someQueue, ^{});执行多线程的block方法
third:在上面多线程的block相应位置调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{});回到主线程进行操作
fourth:如果queue时通过create创建的,使用dispatch_release(someQueue);进行释放
dispatch_queue_t tempQueue = dispatch_queue_create("com.llz.gcd.temp", NULL);
dispatch_async(tempQueue,
^{
//do something
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//do someting
});
});
dispatch_release(tempQueue);//因为是create出来的,所以需要release
三、GCD的其他方法
1、dispatch_after
dispatch_after://在一个时间段后向某个queue中添加一个block方法
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3*NSEC_PER_SEC);//可以获得一个距某个时间点相当时长的时间,第一个参数为开始时间,现在设置的为当前时间,第二个参数为时间流失的数值,现在是3s
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(),
^{
NSLog(@"hello");
});//使用dispatch_after方法,在time后向主线程队列添加一个block方法
注意:dispatch_after与performSelector:withObject:afterDelay:的区别,后者为相应时间后执行该方法;前者为相应时间后向队列添加方法,而这个方法并不一定立刻执行
2、dispatch_group_t
dispatch_group_t:多线程组,将一些queue,添加到这个中,可以实现监测这些queue全部完成的状态,如果为Serial就没有使用这个的必要了
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//创建queue
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();//创建group
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法,第一个参数为组名,第二个参数为queue名,第三个参数为block方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block方法
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);//可以通过wait方法设置监测时间,现在设置的是永远,也能用dispatch_time_t进行特定时间的设定
dispatch_release(group);//因为是create出来的,所以需要release
3、dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async(someQueue, ^{}):用于在某些一些动作中插入一些动作,一般配合create出来的concurrent类型queue使用,Serial就没有使用这个的必要了
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_barrier_async(queue, ^{});//会将queue对应的block方法加入queue,并等此方法结束后再继续queue里的剩下block方法
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_release(queue);//因为是create出来的,所以需要release
4、dispatch_sync
dispatch_sync(someQueue, ^{})与dispatch_barrier_sync(someQueue, ^{})同步运行,会死锁,但是不要用在MainThread或者在非concurrent的本身queue里面进行自己的sync
5、dispatch_apply
dispatch_apply(10, someQueue, ^{}):用于将某个block代码块按指定次数重复追加到queue中,并等待这些block全部执行完毕,所以推荐用在async中
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"",@"",@"",@"",@"",@"",@"", nil];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue,
^{
dispatch_apply(array.count, queue, ^(size_t index)//会将数组的长度作为次数,将block代码块添加到queue中,并等待其中所有block执行完毕
{
NSLog(@"%@",[array objectAtIndex:index]);
});
});
6、dispatch_suspend&dispatch_resume
dispatch_suspend(someQueue)&dispatch_resume(someQueue):用于将挂起时queue中尚未执行的处理停止以及继续开始
7、dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_t:计数信号,为了更细分的保证不会造成程序的变量被同时访问
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//初始化semaphore的计数,并设最大为1
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
for(int i = 0;i<10000;i++)//在循环中如果不用semaphore,则async出来的线程们可能会同时访问array,造成异常
{
dispatch_async(queue,
^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//第一个参数为技术信号,第二个参数为等待时间,现在是一直等待直到semaphore的值等于1
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];//排他成功后,即semaphore等于1时,执行数组添加对象操作,同时将semaphore值变为0
dispatch_semaphore_signal(semaphore);//将semaphore的值增为1
});
}
dispatch_release(semaphore);//因为是create出来的,所以需要release
8、dispatch_once_t
dispatch_once_t:保证其block块在应用中只执行一次
+(MyClass *)sharedInstance
{
static MyClass *sharedManager;
static dispatch_once_t onceToken;//通过这个onceToken使得下面的实例化只做一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[MyClass alloc] init];
});
return sharedManager;
}