perl 基础学习(1)

1.变量(词法变量,包变量)
词法变量:
标量:用$开头,字符串和数字等,e.g $count = 0;
数组(有序):用@开头,一列数值,用编号做键字,e.g @values = (1,2,3,4);
散列(无序,Hash,又称关联数组):用%开头,键值对,用字串做键字,e.g %longday=("Sun"=>"Sunday","Mon"=>"Monday","Fri"=>“Friday”);    取值:$longday{"Mon"}
子过程:用&开头,一段可以调用的Perl代码,e.g &how
类型团:用*开头,e.g *struck
常量:使用 constant 编译指示允许定义常量

引用
创建:使用反斜杠操作符可以创建引用, \相当于C中的&
     [,,,]和{,,,}创建一个指向数组和Hash的引用,它们创建一个自己内容的副本并返回指向它的引用,所以于\不一样。  e.g @array = [1,2,3,4];  @copyhasref = {%hash};
访问:$相当于 C 中的*,用于访问引用指向的值。

可以通过ref()函数返回引用的类型。
e.g: $rl = \@l; #指向已存数组的引用
     $rl = [1,2,3]; #指向匿名数组的引用
     push(@$rl,"a"); #解引用
     print $rl->[3]; #$rl 指向的数组的第四个元素

变量声明:如果列出多个变量,要放在()里,如my($a,$b,$c)
my 创建私有变量(局部变量)                   
out 进行有选择的访问全局变量(词法范围全局声明)                
local 给全局变量提供临时的值(动态范围变量)
my $i = 10;
[
    my $i = 99;
    #这里i的值是99
}     
#这里i的值是10

out $name = "x"
{
    out $name = "y"
    #这里name值为y
}
#这里name值为y

local $name = "x"
{
    out $name = "y"
    #这里name值为y
}
#这里name值为x

包变量:属于某个包的变量可以在任何地方使用。在包内部使用包变量不需要加包名,在包外部使用包变量需要加包名。
声明:package Logger;
变量声明:use strict;
在 perl 中,一个对象类只不过是一个包,而一个对象实例只不过是一个引用。

继承:声明一个类的继承关系是通过把父类名称加到该类的@ISA 包变量中实现。例如,类PerlGuru 声明它继承 PerlHacker 如下:
package PerlGuru;
@ISA = ("PerlHacker");


2.操作符

算数操作符:  +  -  *  /  **(乘幂) %(取余)

字符操作符:  连接操作符” .”和复制操作符”x”  e.g @array = (1,2,3,4,5) x 2; # @array =(1,2,3,4,5,1,2,3,4,5);

比较操作符:  <  <=  ==  !=  >  >=  <=>(比较两个值。当两个值相等时返回 0,当第一个值大时返回1,第二个值大时返回 –1。)  

逻辑操作符:  !  ||  &&

位操作符:    &(位与)  |(位或)  ~(位非)  ^(位异或)  <<(左移)  >>(右移)

引用操作符:  \   它创建并返回一个指向它随后的各种类型的值、变量或子例程的引用。由于它并不会拷贝原值,因此改变引用指向的值会改变原始值。
e.g $message = ”hello ref”;
    $messageref = \$message;
    $$messageref = ”hello world”;
    print $message;
    #打印 hello world

箭头操作符: ->   箭头操作符有两种用法:第一种用法是访问引用中的数据元素。e.g:
$array_element = $arrayref -> [1];
$hash_element = $hashref -> {$key};
这种方法的一个特例是使用多维数组或者 hash 的 hash,其中隐含使用了箭头操作符,以下两种方法是等价的:
$element = $pixel[$x][$y][$z];     和     $element = $pixel[$x] -> [$y] -> [$z];
第二种用法是在对象中使用,通过它来调用一个对象(或实例)的方法:
$object ->method(@arguments);

范围操作符:  ..   范围操作符可以在列表上下文或在标量上下文中使用。它在这两种方式下工作模式不一样。在列表上下文中,范围操作符返回一个列表,该列表的第一个元素是左边的操作数,以后的元素是依次递增这个操作数,直到右边的元素为止。如果左边等于右边,则返回一个单元素的列表;如果左边的操作数更大,则返回空列表。
e.g:  1..5 返回列表: (1,2,3,4,5)     ’a’..’e’返回列表:(‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’)。

三元操作符: ? :  可以看成是一个 if 语句。例如下面的操作: <condition>?<true-result>:<false-result>;  其等价的表达形式是:
if <condition> then return <true-result> else return <false-result>;
e.g  取得最大值:  $max_value=($a > $b ? $a : $b);

尖角操作符: <>  当打开一个用于接受输入的文件句柄时,可以用于读入一行
获取用户输入:
print STDOUT "Enter a number:";
$num = <STDIN>;
print STDOUT "the num is $num";

文件测试操作符; -e $a(存在)  -r $a(可读)   -w(可写)   -d(目录)   -f(文件)

正则表达式操作符: =~ (联接字符串和正则表达式匹配。如果正则表达式匹配成功,整个表达式返回 true ,否则返回 false。) 和 !~
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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