ManualObject画出来的东西,如何显示在最前面

讨论了如何将Ogre3D中的ManualObject始终渲染在其他场景物件的最前面,通过调整渲染队列及关闭深度检测实现。

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悟丑 发表于 2009-7-1 10:36 ManualObject画出来的东西,如何显示在最前面 前言: 我觉得老问问题对不起大家,于是认真回答了两个问题并贴上代码以后我才发的这帖。 终于米有负罪感了…… 正文: 用ManualObject画了个东西X, 请问如何让这个X始终显示在所有场景物件的前面?就是说任何entity都不能遮挡它。 渲染队列这东西我还白痴中…… 免费打工仔 发表于 2009-7-1 10:49 没错,渲染队列! 渲染时候放在较前面的渲染队列里面就OK了,有很多例子的,可以看看一些UI的实现 悟丑 发表于 2009-7-1 10:52 老大……我就是找得烦了,才跑上来期望有个大神们给个接口名或者demo的,要不给个链接也好啊 …………(凄凉状) admin 发表于 2009-7-1 11:14 [code] _boardset = sm->createBillboardSet( str, 1 ); str = "BillBoardNode" + Ogre::StringConverter::toString( num ); //Ogre::SceneNode * Node = seceNode->createChildSceneNode(str); _boardNode= sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( str ); _boardset->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_MAIN + 1); [/code] 悟丑 发表于 2009-7-1 12:05 [i=s] 本帖最后由 悟丑 于 2009-7-1 13:22 编辑 [/i] mManualObject->updateRenderQueue(RENDER_QUEUE_MAX); 修改没有效果,还是被前面的东西挡住。 是不是有什么update之类的操作呢? 更新: 改小有效果,什么东西都能档住它 改大不甩我………… 免费打工仔 发表于 2009-7-1 13:18 在材质中把深度检测关掉试验一下 悟丑 发表于 2009-7-1 14:02 [quote]在材质中把深度检测关掉试验一下 [size=2][color=#999999]免费打工仔 发表于 2009-7-1 13:18[/color] [url=http://ogre3d.cn/forums/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=1654&ptid=253][img]http://ogre3d.cn/forums/bbs/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote] Done,正解。 是这个原因,崇拜ing
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