#include "stdafx.h"
#include<windows.h>
#include "gl.h"
#include "glut.h"
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(-3.0f, -3.0f, 3.0f);//移动
glPopMatrix();
//渲染球体(半径,围绕在Z轴周围的细小部分的数量,沿Z轴分布的细小部分的数量)
glutSolidSphere(2.0f, 150, 150);
glFlush();
}
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity

该博客演示了如何使用OpenGL创建并展示一个带有两种光源的球体。光源包括一个蓝色漫反射光和一个红色聚光灯,同时开启深度测试,确保三维效果的正确呈现。
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