#include "stdafx.h"
#include"windows.h"
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//参数指定正方形位置和大小
GLfloat x1 = 100.0f;
GLfloat y1 = 150.0f;
GLsizei rsize = 50;
//正方形运动变换的步长
GLfloat xstep = 1.0f;
GLfloat ystep = 1.0f;
//窗口大小
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHeight;
//渲染场景
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用RGB颜色
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个正方形
glRectf(x1, y1, x1+rsize, y1+rsize);

这个示例展示了如何在OpenGL中使用glut库创建一个移动的矩形。矩形在窗口内移动,并在触碰到边界时反弹。通过glRectf绘制绿色矩形,glutTimerFunc函数用于定时更新矩形的位置,实现动画效果。
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