OpenGL出现的频率越来越高了,尽管目前我没有用到,但也记录下来,方便以后扩展!这个没什么好说的,直接上代码绘制!
package cq.cake.chwl.ui;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import com.baidu.mapapi.map.BaiduMap;
import com.baidu.mapapi.map.MapStatus;
import com.baidu.mapapi.model.LatLng;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import cq.cake.base.BaseToolbarMapActivity;
import cq.cake.chwl.R;
import cq.cake.util.L;
public class OpenGLMapActivity extends BaseToolbarMapActivity implements BaiduMap.OnMapDrawFrameCallback{
FloatBuffer vertexBuffer;
private List<LatLng> latLngPolygon = new ArrayList<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

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