(1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer
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(2) 如果video decoder是OMX component,則建立一個AwesomeRemoteRenderer作為mVideoRenderer
從上段的程式碼(1)來看,AwesomeRemoteRenderer的本質是由OMX::createRenderer所創建的。createRenderer會先建立一個hardware renderer -- SharedVideoRenderer (libstagefrighthw.so);若失敗,則建立software renderer -- SoftwareRenderer (surface)。
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(3) 如果video decoder是software component,則建立一個AwesomeLocalRenderer作為mVideoRenderer
AwesomeLocalRenderer的constructor會呼叫本身的init函式,其所做的事和OMX::createRenderer一模一樣。
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(4) mVideoRenderer一經建立就可以開始將解碼後的資料傳給它
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本文深入剖析了AwesomePlayer在处理视频播放时的关键步骤,特别是如何通过AwesomeRemoteRenderer和AwesomeLocalRenderer将解码后的数据渲染到屏幕上。详细解释了在不同的视频解码组件情况下,如何初始化渲染器并将其与解码缓冲区连接起来,从而实现流畅的视频播放体验。
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