发现这个问题,源于牛客网上一道题,原题如下:
struct s{
int x:3;
int y:4;
int z:5;
double a;
};
求sizeof(s)
A、16 B、32 C、20 D、24
一开始认为只是简单的sizeof类型的题,对于64位机器,int占4个字节,double占8个字节,因此按照对齐原则需要占3*8=24个字节,错选了D。
而实际上仔细一看,这个结构体和之前见的是不太一样的,对于int x后面多出了“:3”。看完答案解析后,也是第一次听说位域这个词。这道题选A。
而int x:3,是指x是占3位。
有些信息在存储的时候,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,c语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
所谓“位域”就是指把一个字节中的二进位分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
位域的定义形式为:
struct 位域结构名
{
位域列表
};
其中位域列表的形式为:
类型说明符 位域名:位域长度
关于位域的几点说明:
(1)一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
(2)由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度。
(3)位域可以无位域名,这时它只用来做填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。