C 语言中的字符屏幕函数

Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、
窗口文本的清除和输入输出等函数。

    1.文本窗口的定义
    Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字
符的颜色和强度。
    Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。
窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超
出窗口的边界。 
    window()函数的调用格式为:
     void window(int left, int top, int right, int bottom);
    该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,
后面不再说明)。 函数中形式参数(int left,  int top)是窗口左上角的坐标,
(int right, int  bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left,  top)和(right,
bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为
(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直
方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗
口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。
    另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任
务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一
次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
    如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:
     window(20, 5, 50, 25);

    2. 文本窗口颜色的设置
    文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及
其调用格式为:
    设置背景颜色:  void textbackground(int color);
    设置字符颜色:  void textcolor(int color);
    有关颜色的定义见表1。
                  表1. 有关颜色的定义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数         数值      含义         字符或背景
───────────────────────────
  BLACK             0         黑          两者均可
  BLUE              1         兰          两者均可
  GREEN             2         绿          两者均可
  CYAN              3         青          两者均可
  RED               4         红          两者均可
  MAGENTA           5        洋红         两者均可
  BROWN             6         棕          两者均可
  LIGHTGRAY         7        淡灰         两者均可
  DARKGRAY          8        深灰         只用于字符
  LIGHTBLUE         9        淡兰         只用于字符
  LIGHTGREEN        10       淡绿         只用于字符
  LIGHTCYAN         11       淡青         只用于字符
  LIGHTRED          12       淡红         只用于字符
  LIGHTMAGENTA      13       淡洋红       只用于字符
  YELLOW            14       黄           只用于字符
  WHITE             15       白           只用于字符
  BLINK             128      闪烁         只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可
以使用textbackground(1),  也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何
区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。
    Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这
个函数的调用格式为:
     void textattr(int attr);
    其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下:
       位      7   6   5   4      3   2   1   0
               B   b   b   b      c   c   c   c
               ↓  ┕━━━┙     ┖─────┘
              闪烁  背景颜色         字符颜色
    字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7),
第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下:
          textattr(YELLOW+(BLUE<<4));
    若再要求字符闪烁, 则定义变为:
          textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
    注意:
      (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的
颜色与减 7后的值对应的颜色相同。
      (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜
色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变,   直到使用了函数
clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。
      (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正
确位置。
    下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕
上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。
    例1.:
      #include
      #include
      main()
     {
          int i;
          textbackground(0);           
          clrscr();                    
          for(i=1; i<8; i++)
            {
               window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i);
               textbackground(i);       
               clrscr();                
             }
          getch();
     }

    3. 窗口内文本的输入输出函数

    一、窗口内文本的输出函数
          int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);
          int cputs(char *string);
          int putch(int ch);
    cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函
数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函
数的输出为整个屏幕。
    cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,  只
是受窗口大小的限制。
    putch()函数输出一个字符到窗口内。
    注意:
     (1) 使用以上几种函数,  当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的
开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行
上卷直到输出结束为止。

    二、窗口内文本的输入函数
        int getche(void);
    该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字
符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一
行的开始位置。
   下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。
   例2.:
      #include
      #include
      int main()
     {
          int i;
          char *c[]={"BLACK",   "BLUE",   "GREEN",   "CYAN",   "RED",
                     "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
          textbackground(0);           
          clrscr();                    
          for(i=1; i<8; i++)
            {
               window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i);
               textbackground(i);         
               clrscr();                
             }
          getch();
          return 0;
     }

    4. 有关屏幕操作的函数

    void clrscr(void);   清除当前窗口中的文本内容,  并把光标定位在窗口
                         的左上角(1, 1)处。
    void clreol(void);   清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,  光
                         标位置不变。
    void gotoxy(x, y);   该函数很有用,  它用来定位光标在当前窗口中的位
                         置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口
                         而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起
                         作用了。

     int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
     int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
    gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向
的一个内存空间。内存的大小用下式计算:
     所用字节大小=行数*列数*2
其中:
     行数=y2-y1+1        列数=x2-x1+1
    puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏
幕上指定的位置。
    int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
    movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗
口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于
整个屏幕而言的。
    注意:
    1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,  即是屏
幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。
    2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后,  原
位置区域的文本内容仍然存在。
 
    例3.
     include
     main()
     {
          int i;
          char *f[]={"Load    F3", "Pick  Alt-F3", "New    ",
                     "Save    F2", "Write to    ", "Directory",
                     "Change dir", "Os shee    ", "Quit Alt-X"};
          char buf[9*14*2];
          clrscr();
          textcolor(YELLOW);
          textbackground(BLUE);
          clrscr();
          gettext(10, 2, 24, 11, buf);
          window(10, 2, 24, 11);
          textbackground(RED);
          textcolor(YELLOW);
          clrscr();
          for(i=0; i<9; i++)
          {
               gotoxy(1, i++);
               cprintf("%s", f[i]);
          }
          getch();
          movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
          puttext(10, 2, 24, 11, buf);
          getch();
     }
    下面再介绍一些函数:
     void highvideo(void);    设置显示器高亮度显示字符。
     void lowvideo(void);     设置显示器低亮度显示字符。
     void normvideo(void);    使显示器返回到程序运行前的显示方式。
     int wherex(void);        这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
     int wherey(void);

### RT-DETRv3 网络结构分析 RT-DETRv3 是一种基于 Transformer 的实时端到端目标检测算法,其核心在于通过引入分层密集正监督方法以及一系列创新性的训练策略,解决了传统 DETR 模型收敛慢和解码器训练不足的问题。以下是 RT-DETRv3 的主要网络结构特点: #### 1. **基于 CNN 的辅助分支** 为了增强编码器的特征表示能力,RT-DETRv3 引入了一个基于卷积神经网络 (CNN) 的辅助分支[^3]。这一分支提供了密集的监督信号,能够与原始解码器协同工作,从而提升整体性能。 ```python class AuxiliaryBranch(nn.Module): def __init__(self, in_channels, out_channels): super(AuxiliaryBranch, self).__init__() self.conv = nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, padding=1) self.bn = nn.BatchNorm2d(out_channels) def forward(self, x): return F.relu(self.bn(self.conv(x))) ``` 此部分的设计灵感来源于传统的 CNN 架构,例如 YOLO 系列中的 CSPNet 和 PAN 结构[^2],这些技术被用来优化特征提取效率并减少计算开销。 --- #### 2. **自注意力扰动学习策略** 为解决解码器训练不足的问题,RT-DETRv3 提出了一种名为 *self-att 扰动* 的新学习策略。这种策略通过对多个查询组中阳性样本的标签分配进行多样化处理,有效增加了阳例的数量,进而提高了模型的学习能力和泛化性能。 具体实现方式是在训练过程中动态调整注意力权重分布,确保更多的高质量查询可以与真实标注 (Ground Truth) 进行匹配。 --- #### 3. **共享权重解编码器分支** 除了上述改进外,RT-DETRv3 还引入了一个共享权重的解编码器分支,专门用于提供密集的正向监督信号。这一设计不仅简化了模型架构,还显著降低了参数量和推理时间,使其更适合实时应用需求。 ```python class SharedDecoderEncoder(nn.Module): def __init__(self, d_model, nhead, num_layers): super(SharedDecoderEncoder, self).__init__() decoder_layer = nn.TransformerDecoderLayer(d_model=d_model, nhead=nhead) self.decoder = nn.TransformerDecoder(decoder_layer, num_layers=num_layers) def forward(self, tgt, memory): return self.decoder(tgt=tgt, memory=memory) ``` 通过这种方式,RT-DETRv3 实现了高效的目标检测流程,在保持高精度的同时大幅缩短了推理延迟。 --- #### 4. **与其他模型的关系** 值得一提的是,RT-DETRv3 并未完全抛弃经典的 CNN 技术,而是将其与 Transformer 结合起来形成混合架构[^4]。例如,它采用了 YOLO 系列中的 RepNCSP 模块替代冗余的多尺度自注意力层,从而减少了不必要的计算负担。 此外,RT-DETRv3 还借鉴了 DETR 的一对一匹配策略,并在此基础上进行了优化,进一步提升了小目标检测的能力。 --- ### 总结 综上所述,RT-DETRv3 的网络结构主要包括以下几个关键组件:基于 CNN 的辅助分支、自注意力扰动学习策略、共享权重解编码器分支以及混合编码器设计。这些技术创新共同推动了实时目标检测领域的发展,使其在复杂场景下的表现更加出色。 ---
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