Handler 机制

Android主线程负责UI更新,为保证流畅,耗时操作在子线程执行。Handler作为子线程与主线程间的通信桥梁,它与Looper、Message及MessageQueue协作。主线程默认有Looper,用于创建MessageQueue并与线程绑定。发送消息时,Message进入队列,并指定Handler为target。Looper不断从队列取Message,通过Handler的handleMessage方法在主线程执行,实现跨线程通信。

Android 中主线程也叫 UI 线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更新 UI 的,而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线程中操作,之所以在子线程中操作是为了保证 UI 的流畅程度,手机显示的刷新频率是 60Hz,也就是一秒钟刷新 60 次,每16.67 毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过 16 毫秒。当子线程处理完数据后,为了防止 UI 处理逻辑的混乱,Android 只允许主线程修改 UI,那么这时候就需要 Handler来充当子线程和主线程之间的桥梁了。

我们通常将 Handler 声明在 Activity 中,然后覆写 Handler 中的 handleMessage 方法,当子线程调用 handler.sendMessage()方法后 handleMessage 方法就会在主线程中执行。

这里面除了 Handler、Message 外还有隐藏的 Looper 和 MessageQueue 对象。

在主线程中 Android 默认已经调用了 Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在 Looper 中创建 MessageQueue 成员变量并把 Looper 对象绑定到当前线程中。当调用 Handler 的sendMessage(对象)方法的时候就将 Message 对象添加到了 Looper 创建的 MessageQueue队列中,同时给 Message 指定了 target 对象,其实这个 target 对象就是 Handler 对象。主线程默认执行了 Looper.looper () 方法, 该方法从 Looper 的成员变量 MessageQueue 中取出 Message,然后调用 Message 的 target 对象的 handleMessage()方法。这样就完成了整个消息机制。

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