刚研究出来了,这个镜面的问题,不知道有没有正确的路数,我的做法是:
1.将metaioDeviceCamera.cs中的cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(-scale, scale, -scale);
改为:cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, -scale); 注意根据自己的平台。
2.在MetaioTracker.cs中将控制metaioSDK物体移动和旋转的值更改为:
Quaternion q;
q.x = -trackingValues[3];
q.y = trackingValues[4];
q.z = -trackingValues[5];
q.w = trackingValues[6];
Quaternion mul = new Quaternion(1, 0, 0, -1);
q *= mul;
//translation
Vector3 p;
p.x = -trackingValues[0];
p.y = trackingValues[1];
p.z = -trackingValues[2];
这样的话,画面和追踪的物体就都进行了镜面的翻转,实现了我想要的效果
本文介绍了一种在Unity中实现镜面翻转的方法,通过修改metaioDeviceCamera.cs和MetaioTracker.cs文件中的特定参数来达到镜像效果。具体包括调整物体的缩放比例和旋转方向。
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