浅谈设计模式六大原则

本文介绍了设计模式中的六大原则,包括单一职责原则、里氏转换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则及开闭原则。通过遵循这些原则,可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。

一、设计模式六大原则:

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    不要存在多余一个让类发生变化的原因,也就是说一个类只负责一件事
    
  • 里氏转换原则 (Liskov Substitution Principle)

    任何使用父类的地方,都可以透明的使用其子类
    继承:子类拥有父类的一切属性和行为,任何父类出现的地方都可以使用其子类来代替。
    指导如何继承:
    1、父类有的东西,子类不一定有,那么就断掉继承
    2、子类可以有父类没有的东西,可以扩展父类
    3、子类出现的地方,父类不一定能代替
    4、子类隐藏父类的方法是违背里氏替换原则的,父类已经实现的东西,子类不要去修改
    //父类有一个方法
    public void SayHi() {  }
    //子类隐藏了父类的方法
    public new void SayHi() { }
    
    Base base = new Children();
    base.SayHi(); //调用的是父类的SayHi,如果使用反射去调用,则调用的是子类的,因为反射调用的是运行时的
    5、如果继承是为了减少重复代码,那么不要再修改
    6、如果继承是为了多态,那么需要是override的 virtual/abstract
    
  • 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

    上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该基于抽象依赖。
    面向抽象编程,可以传递不同的子类,将来也可以进行扩展
    
    低层模块都应该有抽象,而不仅仅是细节
    变量的声明尽量是面向抽象的,或者是基类
    
    抽象的是共同的东西,而不是什么都抽象
    
  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

    客户端不应该依赖于它不需要的接口
    特殊的功能还是再封装一个接口,不要放在共同拥有的功能接口中
    
    划分接口:
        首先不能全部放在一个接口中,大而全,违背了原则
        也不能太细太碎,应该按照一定的规则进行分组
    
  • 迪米特法则 (Law Of Demeter)

    最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最少的了解,不要和非直接的关系接触,高内聚,低耦合
    类与类之间的关系:
    纵向关系 继承约等于接口
    横向关系 聚合>组合>关联>依赖
    
  • 开闭原则 ( Open Closed Principle)

    对扩展开放,对修改关闭
    支持功能扩展,增加类型,但是不修改类
    

    可以说是六大设计模式的总则,其他5个是具体的手段

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