iOS学习笔记4-GCDAsyncUdpSocket的使用(实现异步发送接收数据)

本文介绍了如何在iOS项目中使用GCDAsyncUdpSocket库进行异步UDP通信,包括源码导入、初始化、定义对象、设置代理函数以及发送和接收数据的方法。通过遵循GCDAsyncUdpSocket的协议,实现了数据的异步发送和接收,详细阐述了接收的两种方式及其应用场景。

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做项目的时候用到了GCDAsyncUdpSocket,所以在此总结下它的用法,作为笔记;

GCDAsyncUdpSocket简介

GCDAsyncUdpSocket开源类库是以苹果的GCD多任务处理机制完成的一个异步交互套接字通讯。如果需要使用同步的,则去寻找AsyncUdpSocket就可以了。该开源库完成了UDP之间的通信,使得UDP通信的编程变得更加简单;

使用方法:

1.源码下载以及导入:

源码在谷歌上一搜便有,下面给出github的地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
下载即可。
该开源库里面也有相应地示例代码,但如果需要用到我们的代码里面,只需要复制出GCDAsyncUdpSocket.h,GCDAsyncUdpSocket.m文件到工程中就可以了。

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象

首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件
如:

#import "GCDAsyncUdpSocket.h"

接着,在UdpAssociation的头文件里改成:

@interface UdpAssociation : NSObject <GCDAsyncUdpSocketDelegate>

代表着类UdpAssociation要遵守这个协议;
接着,在类UdpAssociation中定义一个GCDAsyncUdpSocket对象
如:

    GCDAsyncUdpSocket *udpSocket;

3.初始化

在初始化函数中需要完成几个步骤:
·实例化一个GCDAsyncUdpSocket对象
如:

udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] i
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