UE快捷键

本文汇总了Eclipse IDE中提高工作效率的各种快捷键和实用技巧,包括编辑操作、代码导航、重构、调试等关键方面,帮助开发者提升编程效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 、切换编辑点 Alt + <- (向左方向键) , Alt + -> (向右方向键)

2 、查看打开文件 Ctr + e

3 、充分利用模板 主要是自己定义的

4 、自定义快捷键生成 GetterSetter 我的: Ctr+Shift+S,S 单个的属性的生成你可以: Ctr+1 建议中有一项

5 、删除时候尽量不要退格或者 Delete 键行级别 Ctr+d 行中个别部分 Ctr+x

6 、看见方法名或者变量名不好,替换 Ctr+2,r 补充: 10 reverocean 提供了一个更好的方法:重命名直接用 ctrl+alt+R

7 、查找选中的下一个 :Ctr+k ,反查 :Ctr+Shift+k

8 、运行 Ctr+F11

9 、大小写转化: Ctr+Shift+X Ctr+Shift+Y

10 、最大一般窗口切换: Ctr+M

11 、有时候, Alt+Shift+X,Q 运行还是挺爽,特别是个别运行 build 时候

12 、多窗口编辑,可能你不适应,但是用熟之后,会发现蛮高效的 : Window->New Window

13 、实现接口的类注解: @Override ,利用 Ctr+1 还是蛮好使

14 、忘记类名,记得大概? Ctr+Shift+T 记得用 * ?

15 、调试就不用说了 F5 F6 F8 F7

16 、控制台那一排的标签,能关几个就关几个,别浪费资源,我就使用了三个 Problems Tasks Consle

17 、充分利用 TODOTasks 视图,很可能你想以后实现或者改进的东西你自己忘记了 

18 、切换定位类中方法 Ctrl+Shift+Down/Up

19 、拷贝选中行 Ctrl+Alt+Down/Up 補充一下: 

20 、对应第 18 条或者这个活动大纲更好用: ctr+o 6 xujingbao

21ctrl+shift+r 文件搜索 ( 不用一个个的把包点开,去找 ) 补充一下:配合体会一下第 14 条的 ctrl+shift+t

22alt+shift+Q P 当编辑窗口最大时,可以快速打开 Package Explorer

23alt+shift+Q C 当编辑窗口最大时,可以快速打开 Console

24ctrl+b 进行 build ( 一般取消了自动 build)ctrl+l 定位行号

25ctrl+shift+f 代码格式化补充一下:这个一般我们会用 save actionWindow->Preferences->Java->Editor->Save actions

26ctrl+tctrl+t+t查看类或方法的继承结构

27ctrl+shift+u 查看变量在哪里被引用了

28ctrl+shift+galt+shift+h查看方法在哪里被调用了

29alt+shift+c 重构类或方法签名 ( 重构接口时很有效 ) 10 reverocean 补充:

30 、关于重构快捷键,我就不说了,好好利用重构的功能对于代码结构的调整真的是一个字:爽!所以它是提高效率的一个绝好的途

径,在这里大加赞赏是因为我还是处理重构的初级水平,可以经常试试这样来提高:经常按按: Alt+Shift+T = 右键 ->Refactor->

转自: http://jiajun.iteye.com/blog/386811

 

多行注释 Ctrl+/

在方法名之前 /** ,然后回车,如果方法已经写实现了,就不会自动出来了

在方法名之前 按 Alt+Shift+J 可以添加 Javadoc 注释

选中要注释的代码, Ctrl+Shift+/, 去除注释的快捷键是 Ctrl+Shift+\

 

补充:

1、替换文字时,如果想要替换换行,使用 ^p

 

<think>我们正在处理用户关于Unreal Engine快捷键设置的问题,特别是区域选择相关的快捷键。根据引用[4]中提供的快捷键列表,我们可以看到与区域选择相关的操作: - Ctrl+A:全选择 - Shift+A+鼠标左键: 选择中之前所有(这个描述可能是指选择从开始到当前的所有项,但通常区域选择是使用鼠标拖拽矩形框选) 然而,在引用[4]中并没有明确提到“区域选择”的快捷键(即框选多个对象)。在3D编辑器中,区域选择通常是通过鼠标拖拽一个矩形框来实现的,而不需要按特定的键盘快捷键(除了可能配合Ctrl或Shift进行多选)。但是,我们可以从引用[4]中看到一些选择相关的快捷键: - Ctrl+A: 全选择 - H: 隐藏物体 - Ctrl+H: 取消隐藏物体 - Ctrl+B: 在内容浏览器里选择物体信息 另外,引用[4]中并没有直接提到“区域选择”的快捷键设置方法。因此,我们需要考虑用户可能想要自定义区域选择的快捷键,或者了解默认的区域选择操作。 在Unreal Engine中,默认的区域选择(框选)操作是: - 在视口中,按住鼠标左键并拖拽,可以框选物体(不需要按键盘键,除非需要组合操作,如加选或减选) 如果用户想要修改区域选择的快捷键,通常需要修改编辑器快捷键设置。但是,区域选择(框选)通常是一个鼠标操作,而不是键盘快捷键。不过,我们可以指导用户如何查看和修改Unreal Engine的快捷键设置。 步骤: 1. 打开Unreal Engine编辑器。 2. 点击菜单栏的“编辑”(Edit)> “编辑器偏好设置”(Editor Preferences)。 3. 在左侧找到“键盘快捷键”(Keyboard Shortcuts)部分。 4. 在这里,用户可以查看和修改各种命令的快捷键。 但是,区域选择(框选)操作可能不在键盘快捷键设置中,因为它是由鼠标完成的。在UE中,框选操作通常不需要键盘快捷键,而是直接使用鼠标。不过,如果需要修改鼠标操作,可能需要通过其他方式(如插件或配置文件修改)。 根据引用[3]提到的一个配置文件路径:`D:\Program Files\Unreal Engine\Launcher\Engine\Programs\NoRedist\UnrealEngineLauncher\Config\DefaultEngine.ini`,但这是启动器的配置文件,而不是编辑器的快捷键配置文件。 实际上,编辑器的快捷键设置通常保存在: - `%APPDATA%\Unreal Engine\UnrealEd\Config\UnrealEd.ini`(Windows) - 或者项目设置中也可能有快捷键覆盖。 但是,更简单的方法是通过编辑器内的设置界面修改。 由于用户特别关注“区域选择”,我们可以考虑以下情况: - 在UE中,区域选择(框选)默认是鼠标左键拖拽(在未选择任何工具的情况下,即选择模式下)。 - 如果用户想要修改框选的行为(例如改为按住某个键再拖拽),这可能需要修改引擎的输入设置或使用脚本,但通常不支持直接修改。 因此,回答的重点应该是: 1. 说明默认的区域选择操作(鼠标左键拖拽框选)。 2. 指导用户如何查看和修改其他快捷键(通过编辑器偏好设置)。 3. 如果用户需要修改框选操作本身,可能需要通过其他方式(例如修改引擎代码或使用插件),但这比较高级,通常不建议。 另外,根据引用[4]中提供的快捷键,我们可以提醒用户一些与选择相关的快捷键,例如: - Ctrl+A:全选 - 按住Ctrl或Shift可以加选或减选(在框选或点击选择时) 因此,回答结构如下: 1. 解释默认的区域选择操作(框选)在Unreal Engine中是如何工作的。 2. 说明如何通过编辑器偏好设置修改其他快捷键。 3. 给出一些与选择相关的常用快捷键(来自引用[4])。 4. 如果用户需要进一步自定义,提供可能的途径(但强调默认框选操作不可直接修改快捷键)。 同时,根据用户要求,生成相关问题。 注意:回答中引用的段落末尾添加引用标识,例如[^1]</think>### Unreal Engine 区域选择快捷键设置指南 #### 一、默认区域选择操作 在Unreal Engine中,**区域选择(框选)** 的默认操作是: 1. 在视口中按住鼠标左键拖动 2. 自动创建矩形选择框 3. 释放鼠标后选中框内所有对象 无需额外快捷键(如Unity中的Ctrl/Cmd+R),这是UE的标准交互方式[^4]。 #### 二、自定义选择相关快捷键 若要修改其他选择操作的快捷键: 1. 打开编辑器菜单:**编辑(Edit) → 编辑器偏好设置(Editor Preferences)** 2. 左侧导航至:**键盘快捷键(Keyboard Shortcuts)** 3. 搜索关键词修改: - `Select`:基础选择命令 - `Marquee`:区域选择相关(部分版本可配置框选模式) - `Lasso`:套索选择工具 4. 双击快捷键列 → 输入新组合键 → 点击**接受(Accept)**[^2] #### 三、常用选择快捷键参考 | 功能 | 默认快捷键 | 说明 | |------|-----------|------| | 全选 | Ctrl+A | 选择当前场景所有对象[^4] | | 反选 | Ctrl+Shift+I | 反转当前选择集 | | 循环选择 | Ctrl+鼠标点击 | 重叠对象间切换选择 | | 加选 | Shift+点击 | 添加对象到选择集 | | 减选 | Ctrl+点击 | 从选择集移除对象 | | 选择子项 | Ctrl+[ | 选择当前Actor的子组件 | | 按属性选择 | Alt+S | 打开高级选择面板 | #### 四、特殊选择模式 1. **表面选择模式**: - 快捷键:Shift+2 - 功能:仅选择鼠标指向的表面(非整个Actor) 2. **几何体编辑模式**: - 快捷键:Shift+5 - 功能:激活网格体多边形选择工具[^4] > ⚠️ 注意:区域选择行为本身不可直接修改快捷键,但可通过**创建编辑器工具插件**重写选择逻辑(需C++编程能力)。 #### 五、配置文件修改(高级) 直接修改引擎配置文件(不推荐普通用户操作): 1. 打开路径:`[UE安装目录]/Engine/Config/DefaultInput.ini` 2. 查找`[Editor.Viewport]`段 3. 修改类似配置项: ```ini ; 框选操作绑定示例 +Bindings=(Command="Select", Control=False, Shift=False, Alt=False, Key=LeftMouseButton, bIgnoreCtrl=False, bIgnoreShift=False) ``` 修改后需重启编辑器生效[^3]。
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