【算法】跳跃游戏

难度:中等

题目:

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 105

解题思路:

解决这个问题,可以采用贪心算法的思路,动态规划也可以,但贪心算法更简洁高效。核心思想是维护一个可达到的最远距离,每次更新这个最远距离,并用它来决定下一步的跳跃位置。

  1. 初始化:设置一个变量,maxReach用来记录当前位置能够跳跃到的最远距离,
  2. 遍历:从数组的开始位置遍历,对于每个位置i,检查i + nums[i]是否大于maxReach,如果是,则更新maxReach为这个更大的值。这表示我们可以在当前位置通过一次跳跃到达更远的地方。
  3. 判断结束条件:如果在某次遍历中,currPos加上当前步长能覆盖数组的最后一个位置,或者maxReach已经超过了数组的最后一个位置,说明可以到达数组的最后一个位置,返回true。反之,如果在遍历完数组之前,无法再进行有效跳跃(即currPos达到了maxReach但还没到达数组末尾),则返回false。

JavaScript实现:

function canJump(nums) {
    let maxReach = 0; // 当前能到达的最远距离

    for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
        // 如果当前位置已经无法通过之前的跳跃到达,直接返回false
        if (i > maxReach) return false;

        // 更新能到达的最远距离
        maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i]);

        // 如果最远距离已经可以到达最后一个位置,提前返回true
        if (maxReach >= nums.length - 1) return true;
    }

    // 如果遍历结束还没有返回,说明无法到达最后一个位置,返回false
    return false;
}

// 示例
// console.log(canJump([2,3,1,1,4])); // 输出: true
// console.log(canJump([3,2,1,0,4])); // 输出: false

这段代码首先定义了canJump函数,接受一个非负整数数组nums作为参数。通过遍历数组并更新maxReach变量来判断是否能够到达最后一个下标。如果在遍历过程中发现无法继续前进了(即i > maxReach),则直接返回false。如果遍历完成或提前达到可以覆盖最后一个位置的条件,则返回true。

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