Spring基础二(Ioc容器)

本文介绍Spring框架中的IoC容器概念,包括容器如何实例化业务类(bean),配置元数据的方式,以及如何通过ApplicationContext获取bean实例进行使用。

Spring基础二—Ioc容器

一.概述

在Spring中,依赖注入叫做Ioc(控制反转),业务类的实例称为bean,IoC容器负责对bean进行实例化,组装和管理。bean及其之间的依赖关系反映在容器使用的配置元数据中。
  在Spring框架中,org.springframework.context.ApplicationContext代表Spring IoC容器。容器通过读取配置元数据获取有关需要实例化,配置和组装对象的指令。配置元数据以XML,注解表示。它允许您表达组成应用程序的对象以及这些对象之间丰富的相互依赖性。在应用中,通常通过创建ClassPathXmlApplicationContext 或 FileSystemXmlApplicationContext实例来获取bean。

二.容器实例化

实例化Spring IoC容器非常简单。提供给ApplicationContext构造函数XML配置文件的地址即可。

ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("services.xml");

以下示例显示了服务层对象(services.xml)配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <!-- services -->

    <bean id="petStore" class="org.springframework.samples.jpetstore.services.PetStoreServiceImpl">
        <property name="accountDao" ref="accountDao"/>
        <property name="itemDao" ref="itemDao"/>
        <!-- additional collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <!-- more bean definitions for services go here -->

</beans>

在上面的示例中,服务层由类PetStoreServiceImpl,和类型的两个数据访问对象JpaAccountDao和JpaItemDao。该property name元素是指JavaBean属性的名称,以及ref元素指的是另一个bean定义的名称。元素id和ref元素之间的这种联系表达了协作对象之间的依赖关系。

三.容器使用

ApplicationContext是高级工厂的接口,能够维护不同bean及其依赖项的注册表。使用该方法,T getBean(String name, Class requiredType)便可以获取bean的实例,代码如下:

ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("services.xml", "daos.xml");

PetStoreService service = context.getBean("petStore", PetStoreService.class);

List<String> userList = service.getUsernameList();
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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