Drawable,Bitmap区别

本文详细介绍了Android中图像处理的关键概念和技术,包括Bitmap、Drawable、Canvas和Paint的基本用法及应用场景,同时还介绍了如何从不同资源加载图像。

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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。


1 图片在Drawable文件中

   //图片在Drawable中
        //drawable
        Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.personal_othericon);
        
        //bitmap
        Resources resources = getResources();       
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.personal_othericon);


2 图片在Assets文件中

   // 图片在Assets中
        AssetManager assets = getAssets();
        try {
            InputStream is = assets.open("personal");

            //drawable
            Drawable da = Drawable.createFromStream(is, null);

            //bitmap
            Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is);


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. XXX\src\main\assets  

XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。



1 SD卡路径

 //SD卡储存路径
        String s = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
        System.out.println("content :"+s);


2 SD卡挂载监测:

   //SD卡状态监测
        String externalStorageState = Environment.getExternalStorageState();
        if(externalStorageState.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

            System.out.println("有SD卡!!!");
        }
        else{
            System.out.println("无SD卡!!!");
        }

3 创建文件夹tempfile

File destDir = new File(s+"/tempfile"); // 创建文件夹只需要在路径后加入文件名夹名即可
        if(!destDir.exists()) {
            destDir.mkdir();
        }


4 在SD卡中获取Bitmap

ImageView iv; 
String fileName = "/data/data/com.test/aa.png; 
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(fileName); 
iv.setImageBitmap(bm);


5 在SD卡中获取Drawable

Bitmap image = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(image);
imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable);





### DrawableBitmap 的定义 在 Android 开发中,`Drawable` 是一个更广泛的资源概念,用于表示可以绘制到屏幕上的图形对象。而 `Bitmap` 则是一个具体的图像数据类,专门用来处理位图文件。 #### Drawable 资源概述 `Drawable` 可以是从 XML 文件加载的矢量图形、状态列表 drawable 或者其他类型的可绘制对象。它不仅限于静态图片,还可以是动画、颜色过滤器等多种形式[^1]。 ```xml <!-- res/drawable/ic_launcher.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="24dp" android:height="24dp" android:viewportWidth="24" android:viewportHeight="24"> <path android:fillColor="#FF0000" android:pathData="M19,13h-6v6h-2v-6H5v-2h6V5h2v6h6v2z"/> </vector> ``` #### Bitmap 类型详解 相比之下,`Bitmap` 主要用于存储像素级别的图像信息。通常通过解码 PNG、JPEG 等格式的文件来创建 bitmap 对象。对于需要频繁操作像素的应用场景来说非常有用[^2]。 ```java // 加载并显示一张bitmap图片 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher_background, options); ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageBitmap(bitmap); ``` ### 使用场景对比 当涉及到简单的图标展示时,推荐优先考虑使用 `Drawable` ,因为其灵活性更高且占用内存较小;而对于复杂的图像编辑或是游戏开发,则更适合采用 `Bitmap` 来实现精细控制。 另外,在性能方面也需要注意两者的差异: - **Drawable**: 更适合做 UI 组件装饰用途,支持多种属性设置如 tinting、shading 等效果。 - **Bitmap**: 如果涉及大量图像变换运算的话可能会消耗较多 CPU/GPU 时间,因此应谨慎管理缓存策略以优化应用表现。 ### 性能考量 移除不必要的布局层次结构能够有效减少测量时间从而提升渲染效率。例如将RelativeLayout替换为LinearLayout或其他简单容器可以在一定程度上改善界面响应速度。
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