Java设计模式(行为型)之-命令模式
行为型模式分类图:
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,下面请看示例代码:
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver=new Receiver();
Command com=new MyCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker(com);
invoker.action();
}
}
interface Command
{
public void exe();
}
class MyCommand implements Command
{
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action();
}
}
class Receiver
{
public void action(){
System.out.println("command received");
}
}
class Invoker
{
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command=command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
输出结果:command received
这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
本文通过一个简单例子介绍了命令模式的基本概念及其实现方式。命令模式能够有效地解耦命令的发出者和执行者,使得两者可以独立变化。文章还提到了Struts框架中命令模式的应用。
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