MFC学习笔记1

本文档详细介绍了MFC中如何重绘按钮和编辑框,包括使用BS_OWNERDRAW风格设置、CRect对象的运用、SubclassDlgItem函数的使用、在DoDataExchange中关联控件与变量,以及编辑框的重绘方法。通过DrawItem函数实现自定义控件绘制,利用FrameRect函数画边框,同时讲解了WM_CTLCOLOE消息处理。

1.重绘按钮注意

要想自己重绘的按钮调用DrawItem,则要设置按钮style:BS_OWNERDRAW SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW); 或者 ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW); 或者是在面板对话框OWNERDRAW设为TRUE

CRect 说明

CRect crect(a,b,c,d); a,b代表的是矩形区域的左上角的x和y坐标,c,d代表的是矩形区域的右下角的x和y坐标

每一个窗口对象都有一个GetClientRect函数(它是CWnd的一个成员函数,每一个从CWnd派生的类都会继承它),用来返回当前窗口的区域。对话框有、对话框控件也有…..,那你就要看看是谁来调用这个GetClientRect函数的。
如果是在对话框内部调用的这个函数(GetClientRect前什么也没有加,每个类都有一个隐含的this指针),它当然返回的就是对话框的区域。如果对话上一个CEdit控件,并有一个与他关联的成员变量(控件类型),m_wndEdtText,那个m_wndEdtText也是一个窗口,当你在对话内的成员函数调用m_wndEdtText.GetClientRect(&rect)的时候它返回的就是控件CEdit的区域。
关键你得看是谁调用了这个函数。CRect rect
生成的这个对象就表示一个矩形区域,表示了窗口的大小和位置,可以通过CRect类的方法,获该区域的具体信息,如顶点、窗口的高和宽。

virtual void PreSubclassWindow();  //修改自绘属性  可以重写该函数来设置自绘的属性,比如SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW);
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/);  //重绘按钮

2.重绘按钮代码 DrawItem是virtual

void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
        // TODO:  添加您的代码以绘制指定项
        CRect buttonRect;
        GetClientRect(buttonRect);

        CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);       //按钮控件DC
        CDC dcMem;
        //准备用于向按钮区域传输位图
        dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

        //或者
        //CDC ButtonDC;
        //ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
        //dcMem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
        CBitmap bitmapTrans;
        BITMAP bmp;

        //获取按钮所占的矩形大小
        buttonRect = lpDrawItemStruct->rcItem;
        //获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮
        UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
        //如果按钮已经得到焦点,绘制选中状态下的按钮
        if (state&ODS_FOCUS)
        {
            bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
            bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
            CBitmap *old = dcMem.SelectObject(&bitmapTrans);
            //向按钮所在位置传输位图
            //使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变,意思就是拉伸 其实就是拉伸
            pDC->StretchBlt(buttonRect.left, buttonRect.top, buttonRect.right, buttonRect.bottom, &dcMem, 0, 0,                 bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY);
            dcMem.SelectObject(old);
            bitmapTrans.DeleteObject();
            //设置文字背景为透明
            pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
            pDC->DrawText(L"已选中", &buttonRect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
        }

    }

3.m_btnOk.SubclassDlgItem(IDOK, this); 这个函数用来定义的变量和对话框里的控件相关联.

4.绘制椭圆按钮图片

void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lp)  
    {  
        CRect rc = lp->rcItem;  
        CDC dc;  
        dc.Attach(lp->hDC);  
        dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  
        CBrush br;  
        br.CreateStockObject(NULL_BRUSH);  
        dc.SelectObject(&br);  
        if (is_pressed)  
        {  
            CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));  
            dc.SelectObject(&pen);  
            dc.Ellipse(0,0,rc.Width(),rc.Height());  
            dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));  
        }  
        else  
        {  
            CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));  
            dc.SelectObject(&pen);  
            dc.Ellipse(0,0,rc.Width(),rc.Height());    //椭圆
            dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));  
        }  
        CString str;  
        GetWindowText(str);  
        dc.DrawText(str,CRect(0,0,rc.right,rc.bottom),DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);  
        dc.DeleteDC();  
    }  


    //绘制圆角按钮
    void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lp)  
    {  
        CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
        CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

        POINT pt;

        //画按钮的外边框,它是一个半径为5的圆角矩形
        pt.x = 15;
        pt.y = 15;
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  //一定要设置为透明的
        CPen m_BoundryPen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 255, 0));
        CPen* hOldPen = pDC->SelectObject(&m_BoundryPen);
        pDC->RoundRect(&rect, pt);
        pDC->SelectObject(hOldPen);
        rect.DeflateRect(CSize(GetSystemMetrics(SM_CXEDGE), GetSystemMetrics(SM_CYEDGE)));
        CBrush brush(RGB(0, 255, 0));
        pDC->FillRect(rect, &brush);
        pDC->DrawText(L"已选中", &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
        brush.DeleteObject();
    }  

5.编辑框和变量要传递数据,就要关联在DoDataExchange函数里用 DX_Control( pDX, IDC_EDIT, m_edit );来关联

6.重绘编辑框

void FrameRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush)
函数功能该函数用指定的画刷为指定的矩形画边框

HBRUSH CEditBox::CtlColor( CDC *pDC, UINT nCtlColor ) =》WM_CTLCOLOE 表示即将绘制控件

CEditBox::CEditBox()
{
    m_clrBackground = RGB( 250, 250, 205 );
    m_clrFrame      = RGB( 250, 128, 128 );
    m_clrText       = RGB( 128, 192, 232 );

    m_clrDisabledBack   = RGB( 232, 232, 232 );
    m_clrDisabledText   = RGB( 128, 128, 128 );

    m_brushBk.CreateSolidBrush( m_clrBackground );
}
重绘编辑框
HBRUSH CEditBox::CtlColor( CDC *pDC, UINT nCtlColor )
{
    if( IsWindowEnabled() ) {
        m_brushBk.DeleteObject();
        m_brushBk.CreateSolidBrush( m_clrBackground );
        pDC->SetBkColor( m_clrBackground );
        pDC->SetTextColor( m_clrText );
    }
    else {
        m_brushBk.DeleteObject();
        m_brushBk.CreateSolidBrush( m_clrDisabledBack );
        pDC->SetBkColor( m_clrDisabledBack );
        pDC->SetTextColor( m_clrDisabledText );
    }

    return (HBRUSH)m_brushBk.GetSafeHandle();
}


WM_NCPAINT :指定框架需要绘制
void CEditBox::OnNcPaint()
{
    CRect   rcEdit, rcIn;
    CBrush  brushIn, brushOut;
    CDC     *pDC = GetWindowDC();

    GetWindowRect( rcEdit );
    ScreenToClient( &rcEdit );
    rcEdit.OffsetRect( CSize(2, 2) );
    rcIn.SetRect( rcEdit.left + 1, rcEdit.top + 1, rcEdit.right - 1, rcEdit.bottom - 1 );

    brushIn.CreateSolidBrush( m_clrBackground );
    brushOut.CreateSolidBrush( m_clrFrame );

    pDC->FrameRect( rcEdit, &brushOut );
    pDC->FrameRect( rcIn, &brushIn );

    ReleaseDC( pDC );
}
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