1.重绘按钮注意
要想自己重绘的按钮调用DrawItem,则要设置按钮style:BS_OWNERDRAW SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW); 或者 ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW); 或者是在面板对话框OWNERDRAW设为TRUE
CRect 说明
CRect crect(a,b,c,d); a,b代表的是矩形区域的左上角的x和y坐标,c,d代表的是矩形区域的右下角的x和y坐标
每一个窗口对象都有一个GetClientRect函数(它是CWnd的一个成员函数,每一个从CWnd派生的类都会继承它),用来返回当前窗口的区域。对话框有、对话框控件也有…..,那你就要看看是谁来调用这个GetClientRect函数的。
如果是在对话框内部调用的这个函数(GetClientRect前什么也没有加,每个类都有一个隐含的this指针),它当然返回的就是对话框的区域。如果对话上一个CEdit控件,并有一个与他关联的成员变量(控件类型),m_wndEdtText,那个m_wndEdtText也是一个窗口,当你在对话内的成员函数调用m_wndEdtText.GetClientRect(&rect)的时候它返回的就是控件CEdit的区域。
关键你得看是谁调用了这个函数。CRect rect
生成的这个对象就表示一个矩形区域,表示了窗口的大小和位置,可以通过CRect类的方法,获该区域的具体信息,如顶点、窗口的高和宽。
virtual void PreSubclassWindow(); //修改自绘属性 可以重写该函数来设置自绘的属性,比如SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW);
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/); //重绘按钮
2.重绘按钮代码 DrawItem是virtual
void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: 添加您的代码以绘制指定项
CRect buttonRect;
GetClientRect(buttonRect);
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); //按钮控件DC
CDC dcMem;
//准备用于向按钮区域传输位图
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
//或者
//CDC ButtonDC;
//ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
//dcMem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
CBitmap bitmapTrans;
BITMAP bmp;
//获取按钮所占的矩形大小