2.1 Windows VS2019编译FFmpeg 4.4.1

一、前期准备

在 Visual Studio 2019 中编译 x264、x265、fdk-aac、lame 和 FFmpeg 需要在 Windows 环境下搭建一个类 Linux 的编译环境,因为这些库主要在 Linux 下开发,源码与 MSVC++ 不完全兼容,基于 MSYS2 和 MinGW 的工具链,并结合 Visual Studio 2019 的编译器(cl.exe)。

1.1 VS2019安装

要安装的组件:

  • 使用C++的桌面开发
  • Visual Studio 扩展开发
  • 英语 语言包
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1.2 MSYS2安装

下载地址msys2-installer

启动MSYS2:

# 进入 mingw32环境
msys2_shell.cmd -mingw32

# 进入 mingw64环境
msys2_shell.cmd -mingw64

更换国内源:

# 修改源文件
sed -i "s#mirror.msys2.org/#mirrors.ustc.edu.cn/msys2/#g" /etc/pacman.d/mirrorlist*

# 更新源
pacman -Sy

参考地址:https://mirrors.ustc.edu.cn/help/msys2.html

继承终端的环境变量
在这里插入图片描述

使用VS2019的终端启动MSYS2(继承VS2019的变量):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3 安装基本工具

pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain

pacman -S mingw-w64-x86_64-nasm mingw-w64-x86_64-yasm

pacman -S git pkg-config

说明:

  • base-devel:提供编译和开发软件所需的基础工具集,包含 常用的工具如 make, patch, autoconf, automake, libtool, gettext, texinfo 等
  • mingw-w64-x86_64-toolchain :MinGW-w64 的完整工具链,用于在 Windows 上编译 64 位应用程序,包含 编译器(如 gcc, g++)、链接器、调试器(gdb)以及相关的开发库和头文件。
  • mingw-w64-x86_64-nasm:NASM(Netwide Assembler)是一个开源的 x86 和 x86-64 汇编器。
  • mingw-w64-x86_64-yasm:YASM 是一个模块化的汇编器,支持 x86 和 x86-64 架构,兼容 NASM 语法。
  • git:用于从 Git 仓库下载源码(如 git clone)。
  • pkg-config:用于检索已安装库的编译和链接信息。

二、编译

所有源码下载ffmpeg4.4.1源代码

将所有源码解压到msys2家目录下(避免盘符转义问题):
在这里插入图片描述

2.1 设置终端代理

临时设置

# 设置代理
export http_proxy="http://127.0.0.1:11819"
export https_proxy="http://127.0.0.1:11819"

# 取消代理
unset http_proxy
unset https_proxy

永久设置

# 修改~/.bashrc配置文件
vim ~/.bashrc

export http_proxy="http://127.0.0.1:11819"
export https_proxy="http://127.0.0.1:11819"

# 使环境变量生效
source ~/.bashrc

2.2 重命名cmake和link(避免与VS2019的冲突)

#  如果使用msys2的cmake,会生成不了NMAKE的构建系统
mv /usr/bin/cmake /usr/bin/cmake_bak

# 要使用VS2019的link,否则容易在编译阶段失败
mv /usr/bin/link.exe /usr/bin/link.exe_bak

2.3 编译x264

# 下载源码
git clone https://code.videolan.org/videolan/x264.git

# 配置(disable-cli是禁止生成命令行工具)
CC=cl ./configure \
	--prefix=$(pwd)/../3rdparty_msvc \
	--enable-static \
	--disable-cli

# 编译安装
make -j$(nproc) && make install

x264.pc文件内容(位置3rdparty_msvc\lib\pkgconfig\x264.pc):

prefix=/home/wujh/3rdparty_msvc
exec_prefix=${prefix}
libdir=${exec_prefix}/lib
includedir=${prefix}/include

Name: x264
Description: H.264 (MPEG4 AVC) encoder library
Version: 0.165.3222
Libs: -L${exec_prefix}/lib -lx264 
Libs.private: 
Cflags: -I${prefix}/include 

2.4 编译x265

# 下载源码
git clone https://bitbucket.org/multicoreware/x265_git.git

# 配置
mkdir tmp && cd tmp
cmake -G "NMake Makefiles" \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$(pwd)/../../3rdparty_msvc \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-DWIN32 -D_WINDOWS -W4 -GR -EHsc" \
-DCMAKE_C_FLAGS="-DWIN32 -D_WINDOWS -W4" \
-DENABLE_SHARED=OFF \
-DENABLE_CLI=OFF \
-DSTATIC_LINK_CRT=ON \
../source

# 编译安装
nmake && nmake install

说明:

  • -DWIN32 -D_WINDOWS -W4 -GR -EHsc 以确保与 Windows 环境的兼容性和编译器警告级别。
  • -DENABLE_SHARED=OFF 确保只生成静态库 x265-static.lib,避免生成动态库 libx265.lib 和 x265.dll。
  • -DENABLE_CLI=OFF:禁用 x265 的命令行工具,减少依赖(如标准 I/O 函数可能引入的动态 CRT 符号)。
  • -DSTATIC_LINK_CRT=ON 强化静态 CRT 的使用,确保 x265 的所有对象文件使用 libcmt.lib 而非 msvcrt.lib。

x265.pc文件内容(-lx265-static 强制链接静态库):

prefix=/home/wujh/3rdparty_msvc
exec_prefix=${prefix}
libdir=${exec_prefix}/lib
includedir=${prefix}/include

Name: x265
Description: H.265/HEVC video encoder
Version: 4.1
Libs: -L${libdir} -lx265-static
Libs.private: 
Cflags: -I${includedir}

2.5 编译fdk-aac

注意:2.0.1版提供了Makefile.vc编译文件,2.0.2版本没有提供。

# 下载源码
wget https://github.com/mstorsjo/fdk-aac/archive/refs/tags/v2.0.1.tar.gz

# 编译
nmake -f Makefile.vc

# 安装
nmake -f Makefile.vc install prefix=$(pwd)/../3rdparty_msvc

# 清理
nmake -f Makefile.vc clean

fdk-aac.pc文件内容:

prefix=/home/wujh/3rdparty_msvc
exec_prefix=${prefix}
libdir=${exec_prefix}/lib
includedir=${prefix}/include

Name: Fraunhofer FDK AAC Codec Library
Description: AAC codec library
Version: 2.0.1
Libs: -L${libdir} -lfdk-aac
Cflags: -I${includedir}

2.6 编译lame

# 下载源码
wget https://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.100/lame-3.100.tar.gz

# 编译64位的库  (默认时编译32位)
nmake -f Makefile.MSVC rebuild MSVCVER=Win64 MACHINE=/machine:x64 OFF=win64

# 清理
nmake -f Makefile.MSVC clean

说明:

  • -f Makefile.MSVC 指定makefile文件
  • rebuild 包括clean all
  • MSVCVER=Win64 表示使用 64 位的 MSVC 编译器进行构建
  • MACHINE=/machine:x64 指示链接器和汇编器生成 64 位目标文件。
  • OFF=win64 指定汇编器的输出格式。

copy_dll.sh文本内容:

#!/bin/sh

# Check if installation directory is provided
if [ -z "$1" ]; then
    echo "Usage: $0 <install_dir>"
    exit 1
fi

INSTALL_DIR="$1"

# Check if output directory exists
if [ ! -d "output" ]; then
    echo "Error: output directory not found."
    exit 1
fi

# Create destination directories
mkdir -p "$INSTALL_DIR/bin"
mkdir -p "$INSTALL_DIR/lib"
mkdir -p "$INSTALL_DIR/include/lame"

# Copy DLLs to bin
cp -v output/*.dll "$INSTALL_DIR/bin/" 2>/dev/null || echo "No DLL files to copy."

# Copy LIBs to lib, excluding libmp3lame-static.lib
cp -v output/*.lib "$INSTALL_DIR/lib/" 2>/dev/null || echo "No LIB files to copy."

# Copy header files to include/lame
cp -v include/* "$INSTALL_DIR/include/lame/" 2>/dev/null || echo "No lame include to copy."

拷贝依赖库到指定目录(因为makefile中没有install指令):

chmod +x copy.sh
./copy_dll.sh $(pwd)/../3rdparty_msvc

将libmp3lame-static.lib重命名为mp3lame.lib:
在这里插入图片描述

2.7 编译ffmpeg

# 下载源码
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg-4.4.1
cd ffmpeg-4.4.1
git checkout n4.4.1

# 设置.pc文件搜索路径
export PKG_CONFIG_PATH=$(pwd)/../3rdparty_msvc/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH

# 配置(--enable-shared编译动态库,--enable-static编译静态库)
./configure \
--prefix=$(pwd)/../ffmpeg_build \
--toolchain=msvc \
--disable-everything \
--disable-doc \
--enable-shared \
--enable-muxer=mp4,flv,mp3,wav \
--enable-demuxer=mp4,mov,mp3,aac \
--enable-encoder=libx264,libx265,libfdk_aac,libmp3lame \
--enable-decoder=aac,h264,hevc,mp3 \
--enable-protocol=file,http \
--enable-filter=aresample \
--enable-bsf=aac_adtstoasc \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--enable-libx264 \
--enable-libx265 \
--enable-libfdk-aac \
--enable-libmp3lame \
--extra-cflags="-I$(pwd)/../3rdparty_msvc/include" \
--extra-ldflags="-LIBPATH:$(pwd)/../3rdparty_msvc/lib"

# 编译安装
make -j$(nproc) && make install

三、vscode使用ffmpeg库

3.1 使用ffmpeg动态库

项目目录结构:

./
├── 3rdparty          # 第三方依赖库
│   └── ffmpeg_4.4.1 
│       ├── include   # 头文件
│       ├── lib       # 静态库库
│       └── share
├── build             # 编译目录
├── CMakeLists.txt    # cmake配置文件
└── src               # 源码文件
    └── main.c

CMakeLists.txt文件内容:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(ffmpeg_test VERSION 1.0)

set(CXX_STANDARD 11)
set(CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# 设置可执行文件输出目录为 bin  
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

# 配置FFmpeg(avcodec.lib时动态库的导入库)
set(FFMPEG_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/3rdparty/ffmpeg-4.4.1)
include_directories(${FFMPEG_DIR}/include)

# 动态库
set(FFMPEG_LIBS
    ${FFMPEG_DIR}/bin/avcodec.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/avdevice.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/avfilter.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/avformat.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/avutil.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/swresample.lib
    ${FFMPEG_DIR}/bin/swscale.lib
)

# 编译和链接依赖库
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.c)

# 动态库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${FFMPEG_LIBS} )

# 使用file(GLOB)获取所有DLL文件
file(GLOB FFMPEG_DLLS "${FFMPEG_DIR}/bin/*.dll")

# 添加自定义命令,在构建后复制DLL文件到输出目录
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
        ${FFMPEG_DLLS}
        "${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}"
)

main.c文件内容:

#include <stdio.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>

int main() {

    // 待检查的编解码器列表
    const char *codecs[] = {
        "libx264",    // H.264 编码器
        "libx265",    // HEVC 编码器
        "libfdk_aac", // AAC 编码器
        "libmp3lame", // MP3 编码器
        NULL          // 结束标记
    };

    printf("FFmpeg 集成编解码器状态检查:\n");
    printf("===========================\n");

    // 遍历并检查每个编解码器
    for (int i = 0; codecs[i] != NULL; i++) {
        const AVCodec *codec = avcodec_find_encoder_by_name(codecs[i]);
        if (!codec) {
            // 若编码器未找到,尝试查找解码器
            codec = avcodec_find_decoder_by_name(codecs[i]);
        }

        if (codec) {
            printf("[✅] %-12s : 已启用 (类型: %s)\n", 
                   codecs[i], 
                   codec->type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO ? "视频" : "音频");
        } else {
            printf("[❌] %-12s : 未启用或未编译\n", codecs[i]);
        }
    }

    return 0;
}

生成构建系统的文件(相当于cmake .. 这里省略了一些参数):
在这里插入图片描述

编译:

cd build
cmake --build . --config Release

在这里插入图片描述

3.2 使用ffmpeg静态库

除了CMakeLists.txt文件内容不同,其他的和上面的动态库一样。

CMakeLists.txt文件内容:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(ffmpeg_test VERSION 1.0)

set(CXX_STANDARD 11)
set(CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# 设置可执行文件输出目录为 bin  
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)


# 配置FFmpeg
set(FFMPEG_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/3rdparty/ffmpeg-4.4.1)
include_directories(${FFMPEG_DIR}/include)
set(FFMPEG_LIBS
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libavcodec.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libavdevice.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libavfilter.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libavformat.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libavutil.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libswresample.a
    ${FFMPEG_DIR}/lib/libswscale.a
)

# 添加 MSVC 编码支持
if(MSVC)
  add_compile_options("/utf-8")
endif()

# 编译和链接依赖库
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.c)

# 强制使用静态运行时库(ffmpeg静态库使用MT,这里强制使用MT)
target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE "/NODEFAULTLIB:LIBCMT")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${FFMPEG_LIBS}  ws2_32 bcrypt)
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