《深入浅出MFC》学习笔记(一)

本文介绍了Windows程序设计的基础概念,包括DLL的功能与类型、程序结构、消息处理机制以及WinMain函数的执行流程等内容。

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一、以前都没去学这个,看着这张图总是感觉很舒服

其中的一点注释:

1、 DLL---------并不是扩展名为. dl l  者才是动态链接函数库(D LL,D ynamic  Link Library ),事实上. exe 、. dl l、. fon、. mod、. drv、. oc x  都是所谓的动态链接函数库。

2、从这里也可以看出window程序由两部分组成:程序代码和U I(U s er  Interface )资源

3、WIND O WS . H   只照顾三大模块所提供的A P I  函数 即G D I32. D LL  和 U S ER32. D LL  和K ERNEL32.D LL

 

二、以消息为基础,以事件驱动之

1、U S ER  模块掌管各个外围的驱动程序,它们各有侦测回路,捕捉外围设备(如键盘和鼠标)所发生的事件

2、消息分为两类由硬件产生的消息放在系统队列中,由由Windows   系统或其它Windows   程序传送过来的消息,放在程序队列(application queue )中

3、从上图可以看出PostMessage()与SendMessage()的区别

 

三、WinMain函数中的执行过程:

1、注册窗口在InitApplication(hinstance)调用函数RegisterClass(),其中最重要的一点是对WNDCLASS结构体的初始化:

2、创建窗口在InitIstance(histance)中调用CreateWindow()

 

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