单列模式

本文介绍了单例模式的基本概念,通过示例代码展示了如何实现单例模式,并解释了构造方法私有化的原因。此外,还讨论了多线程环境下单例模式的实现方式,包括使用锁和双层锁定来确保线程安全。

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在做工程的时候,有时候就需要实例化一个对象。在学习中发现是使用的单列模式,边学习一下记录下来。

单列模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton()
	{
		
		
	}
	public static Singleton GetInstace()
	{
		if(instance == null)
		{
			instance = new Singleton();			
		}
		return instance;
	}
	
}

构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
方法是获得本类实例的唯一全局访问点
若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例。

客户端的代码

static void Main(string[] args)
{
	Singleton s1 = Singleton.GetInstace();
	Singleton s2 = Singleton.GetInstace();
	
	if(s1 == s2)
	{
		Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");
				
	}
	Console.Read();
		
}

单例模式是因为Singleton 类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户端怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。

多线程时的单例

lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。

双层锁定

public class Singleton {

    private static volatile Singleton singleton;
    private static readonly object syncRoot = new object(); 

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance()
    {
        if (singleton == null) 
        {
            lock (syncRoot)
            {
                if (singleton == null) 
                {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象

在同一时刻加了锁的那部分,程序只有一个线程可以进入

 

 

 

 

### 单例模式的核心概念 单例模式是一种常见的创建型设计模式,其主要目标是确保一个类仅有一个实例存在,并提供一个全局访问点以便于程序中的其他部分可以方便地获取到这唯一的实例[^1]。 #### 单例模式的实现方式 以下是几种主流编程语言中单例模式的具体实现: --- #### **C# 的单例模式实现** 在 C# 中可以通过静态成员和私有构造函数来实现单例模式。下面是一个典型的懒汉式单例模式实现示例: ```csharp public class Singleton { private static Singleton _instance; private static readonly object LockObject = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { lock (LockObject) { if (_instance == null) _instance = new Singleton(); return _instance; } } } } ``` 此实现在首次调用 `Instance` 属性时才会创建对象,从而实现了延迟初始化的效果[^1]。 --- #### **C++ 的单例模式实现** 对于 C++ 而言,由于其支持更底层的操作特性,因此其实现有一定的复杂度。以下是一个线程安全的单例模式实现: ```cpp #include <iostream> #include <mutex> class Singleton { private: static std::unique_ptr<Singleton> instance; static std::once_flag initFlag; Singleton() {} // 私有构造函数防止外部实例化 public: static Singleton* GetInstance() { std::call_once(initFlag, [](){ instance.reset(new Singleton()); }); return instance.get(); } }; std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr; std::once_flag Singleton::initFlag; int main() { Singleton* singleton = Singleton::GetInstance(); return 0; } ``` 通过使用 `std::call_once` 和 `std::once_flag` 来保证即使在多线程环境下也只会有唯一的一个实例被创建[^2]。 --- #### **Java 的单例模式实现** Java 提供了一种非常简洁的方式来实现单例模式——饿汉式单例模式。这种方式会在类加载阶段完成实例化的操作,因而无需担心线程同步问题。 ```java public class SingleInstance { private static final SingleInstance INSTANCE = new SingleInstance(); private SingleInstance() {} public static SingleInstance getInstance() { return INSTANCE; } } ``` 这种实现简单高效,但由于是在类加载期间即已完成实例化,可能会造成内存浪费(如果该实例从未被使用过)。另一种更为灵活的方式则是采用双重校验锁机制(DCL),如下所示: ```java public class DoubleCheckedLockingSingleton { private volatile static DoubleCheckedLockingSingleton uniqueInstance; private DoubleCheckedLockingSingleton() {} public static DoubleCheckedLockingSingleton getInstance() { if (uniqueInstance == null) { synchronized (DoubleCheckedLockingSingleton.class) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new DoubleCheckedLockingSingleton(); } } } return uniqueInstance; } } ``` 这里利用了 Java 内存模型中的 `volatile` 关键字来保障可见性和有序性,同时减少了不必要的加锁开销[^3]。 --- ### 单例模式的应用场景 1. **全局配置管理** 当应用程序需要维护一份统一的配置参数表时,通常会使用单例模式封装这些数据结构,这样能够避免重复读取文件或者数据库带来的性能损耗[^2]。 2. **日志记录器** 日志功能往往贯穿整个项目运行周期,为了简化接口调用流程并减少资源消耗,一般也会将其设计成单例形式。 3. **数据库连接池** 数据库连接属于昂贵资源,频繁建立销毁不仅低效还可能引发异常状况。借助单例模式可有效管理和复用有限数量的连接通道[^2]。 4. **缓存服务** 缓存系统同样适合作为单例处理,因为大多数情况下我们希望所有的模块都能共享同一份最新的缓存内容而不是各自独立存储副本[^3]。 ---
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