bigworld游戏服务器架构参考

本文精选了多篇关于游戏服务器架构的文章链接,涵盖了从万人同服的设计理念到具体MMORPG服务器架构实例,以及手游和分布式服务器的设计思路。此外还探讨了网络同步、动作游戏的同步方式、传输协议的选择等技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/GmrBrian/p/3777074.html


https://www.zhihu.com/question/29779732


https://www.zhihu.com/question/24266506/answer/31541997


//whatapp架构分析

https://www.zhihu.com/question/22805720


//whatapp架构变迁

http://liudanking.me/arch/whatsapp_arch_note/


//万人同服游戏服务器架构设计

http://wenku.baidu.com/link?url=dGNmmrh2UYrfK6XDoA8GakIcujMSdvupT6LlmgtpAOIexFq6MNmpKHVMa9Fh2dD-moaSq8F864DrqLIdNJM15xyzmSlW87r9Wj9hHUCX8fq


//MMORPG服务器架构

http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html


//梦幻西游 手游主程服务器架构

http://mt.sohu.com/20150630/n415900454.shtml


//征途分布式服务器设计理念

http://blog.sina.com.cn/s/blog_ae4d86c801017yxs.html


//RTS游戏网络同步

http://www.gameres.com/657543.html


//实时动作游戏同步方式和传输协议选择

http://www.gameres.com/478430.html


//影子跟随算法

http://www.gameres.com/msg_454350.html


//对抗网络延迟

http://bbs.gameres.com/thread_491443.html


//AI技术在游戏开发中的五种有效尝试

http://bbs.gameres.com/thread_653915.html


//网络游戏服务器架构设计

http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/09/17/2675347.html


//服务器架构变迁你历史

http://www.gameres.com/336666.html


//简单实用的网游服务器架构

http://www.360doc.com/content/10/0927/11/3060981_56743919.shtml


//全球同服 服务器架构

http://blog.youkuaiyun.com/w174504744/article/details/50560892

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